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————平衡性调整是一个游戏生命周期内的必然现象,是维护游戏健康发展的不可或缺的要素。而伴随着调整的必然是部分客户群的失去,但是游戏可持久性的增长却换来更多的客户群。据调查,游戏难度过易和过难都会使其迅速消亡,美国经济管理学家贾斯汀·汤普森说过:维护一个游戏比策划或开发一个游戏要难上一万倍——摘自《何为一个优秀的游戏》
————平衡性调整是一个游戏生命周期内的必然现象,是维护游戏健康发展的不可或缺的要素。而伴随着调整的必然是部分客户群的失去,但是游戏可持久性的增长却换来更多的客户群。据调查,游戏难度过易和过难都会使其迅速消亡,美国经济管理学家贾斯汀·汤普森说过:维护一个游戏比策划或开发一个游戏要难上一万倍——摘自《何为一个优秀的游戏》