三,给每个英雄(方阵)设定一个择敌范围:近战有200左右的择敌范围,意思就是近战可以选择200半径内的所有方阵作为攻击目标进军,而不是单纯就近选取。范围级别,如果200半径内无目标,那么就扩大到,350半径来选取,350半径没有就600,600没有就全场地任选。【说明:其他兵种也制定类似范围,200、350、600仅作为比喻,具体要经过测试确定】
英雄(方阵)在择敌范围内会优先选取被克制兵种攻击,比如骑兵在有选择时会优先攻击步兵,而法师优先攻击盾兵。这样改动能再次实现突脸,你得使用近战拦截对方近战,不然盾兵(步兵骑兵)可以直插后排弓弩。
所有兵种在择敌过程(虽然这就是个0.1秒的瞬间,也说明下好了)中遭到对方任意方阵攻击,对方攻击方阵就是目标。
所有兵种在向已选取好的对方方阵进军时遭到对方近战方阵拦截,则原目标无条件转为对方近战方阵(等于应战);遭到远程方阵攻击,则先看该远程是否是自己的克制目标(比如盾兵克制弓兵),是的话就在原目标和远程(弓兵)中随机二选一(等于有几率转移仇恨),不是的话那就继续攻击原目标。
这样必定提高作战智能。