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你们要建议,那么我也来提提建议好了,东西做得好自然就不会被人说

只看楼主收藏回复

潜规则先上





IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-07-26 21:54回复
    兵种系统建议:
    一,完善系统:骑兵类(包括狼骑)克制步兵,步兵克制矛兵,矛兵克制骑兵;魔法师克制盾兵,盾兵克制弓兵(包括弩兵),弓兵克制魔法师。火枪克制全体,但射程短。
    【克制不一定要加攻击,比如盾兵克制弓可以减伤50%这样】


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-07-26 21:55
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      二,优化近战:每个英雄单位可以被12个近战单位攻击,小兵则是4个;每个方阵可以被多队近战攻击,但前提是有空位,比如11小兵在围殴一名英雄,那么可以再吸引一队过来围殴。
      【说明:攻击方英雄始终享有攻击位置进行近战输出】
      远程部队不限制攻击数量,所有远程有命中率(建议命中率80%左右)。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-07-26 21:56
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        三,给每个英雄(方阵)设定一个择敌范围:近战有200左右的择敌范围,意思就是近战可以选择200半径内的所有方阵作为攻击目标进军,而不是单纯就近选取。范围级别,如果200半径内无目标,那么就扩大到,350半径来选取,350半径没有就600,600没有就全场地任选。【说明:其他兵种也制定类似范围,200、350、600仅作为比喻,具体要经过测试确定】
        英雄(方阵)在择敌范围内会优先选取被克制兵种攻击,比如骑兵在有选择时会优先攻击步兵,而法师优先攻击盾兵。这样改动能再次实现突脸,你得使用近战拦截对方近战,不然盾兵(步兵骑兵)可以直插后排弓弩。
        所有兵种在择敌过程(虽然这就是个0.1秒的瞬间,也说明下好了)中遭到对方任意方阵攻击,对方攻击方阵就是目标。
        所有兵种在向已选取好的对方方阵进军时遭到对方近战方阵拦截,则原目标无条件转为对方近战方阵(等于应战);遭到远程方阵攻击,则先看该远程是否是自己的克制目标(比如盾兵克制弓兵),是的话就在原目标和远程(弓兵)中随机二选一(等于有几率转移仇恨),不是的话那就继续攻击原目标。
        这样必定提高作战智能。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-07-26 21:56
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          五,建议公开所有英雄和小兵攻击范围、技能释放范围数据。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-07-26 21:57
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            啰嗦一大堆,麻烦给我一个科学的小小。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-07-26 22:02
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