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大略世界观与设定

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【枪·刃·铁骨】
Gun·Blade·Iron Frame
世界,是一个机械改造发达的世界,人体的痊愈(或者该说修理)也比过去简单,造成了热兵器实力下滑,而增强后的人体使用冷兵器更加强势,
于是在这个世界观下的武装,冷热兵器是同样重要的。
故事发生在铁骨公司总部所在的城市,铁骨公司是主要反派,公司是以开发武器装备为主的公司,甚至警方的装备也是其提供的。
这个世界的体制本已经腐吅败,加上警方武装是由铁骨提供的,所以对铁骨的违法行径视而不见,铁骨公司靠直接攻击别的公司并趁机买卖股票发迹并继续发迹。
何况军火本来就是赚吅钱的行业。
这个城市已经可以视作是铁骨统吅治的。
机械改造技术虽然发达,但是不是无限制的,而且造价昂贵,所以并不是特别泛滥,比如铁骨公司最大量的士兵-C级战斗员,也都只是装备者,而不是改造者。
铁骨公司有着自己的私人军队,常规机制是按战斗力排列为ABC级战斗员,
C级只是一般军吅警的水准,没有改造过人体,但是拥有最先进的武装,
B级则是特种部队级别的战士,通常有过机械改造,
A吅级则可以和军队最优秀的战士展示比肩。
A吅级的数量并不多,而且大部分并不是由公司的私军晋升的,甚至战斗力也纯是改造得来,A吅级很多人同时是公司高层。
这个世界的机械发达,但是理论上还不存在人工智能,
大脑是无法改造的器官,因为无可替代。
当然有改造大脑试图永生不死的人存在,
这些人的记忆被输入了硬件中,但是实质上并没有思考能力,只是每当遇到选择(实质上活着遇到的一切行为都可以视作选择)电脑读取了记忆,然后判定这个人的行动方式,并且实行。
虽然没有人工智能,但是对应情况做出行动选择的机器是有的,所以铁骨公司另有一批战斗机器的武装力量存在,加特林机器人,剑道机器人,等,作为各个关卡的boss登场。


IP属地:宁夏1楼2015-07-28 18:34回复

    这个图标也就是铁骨公司的标志。


    IP属地:宁夏2楼2015-07-28 18:36
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      做点人物介绍好了,

      白鸿,本作的一号主角,前铁骨A级战斗员,保安部长,目前被铁骨追杀中。
      失去记忆,自己也不知道为什么离开铁骨公司。


      IP属地:宁夏3楼2015-07-28 18:39
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        乌鸦,次要主角之一(因为剧本偏群像剧,次要的主角会有很多~),
        佣兵,杀手,机械改造极端反对者,
        目标是纯人类的话会有心理负担,
        但是目标是改造人的话就会无感情(或者说是种狂热感情?)的执行杀手。


        IP属地:宁夏4楼2015-07-28 18:42
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          莫妮卡,铁骨公司的A级战斗员,
          与白鸿相识,但是再见到白鸿的时候,似乎没有手下留情的打算。


          IP属地:宁夏5楼2015-07-28 19:13
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            道场主,铁骨公司为了推销其剑道机器人而袭击摧毁了他的道场,
            他因此失去左手,发誓要向铁骨复仇。


            IP属地:宁夏6楼2015-07-28 19:15
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              剑道机器人,boss之一,铁骨公司的特殊武装,
              自动机器人系列,
              为了保证威力没有输入敌我识别系统,也不和战斗员一起作战,都用来征镇守某个地点。


              IP属地:宁夏7楼2015-07-28 19:17
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                忍者,道场主的心腹,
                手臂是更早就失去了,那时道场主收留并照顾了他,他对道场主绝对忠心。
                没有人知道他的来历。


                IP属地:宁夏8楼2015-07-28 19:20
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                  最终boss~和白鸿一样款式的白西装,也是白鸿离职之后的保安部长,铁骨的战斗员总指挥。
                  不过与白鸿不同,公司对他的评定是S级战斗员。


                  IP属地:宁夏9楼2015-07-28 19:22
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                    铁骨公司的老板,大黑手,流程中也是在S战斗员之后打的,但是只有A级战斗员的水准,所以刚才说S级是最终boss~


                    IP属地:宁夏10楼2015-07-28 19:26
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                      嗯,讲讲这个游戏的策划吧~


                      IP属地:宁夏11楼2015-08-13 13:22
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                        我觉的ACT游戏应该有更自由的发挥,恶魔城那样子严格的规律和走位我不太喜欢,所以一开始我在想,要是恶魔城拥有鬼泣的战斗部分是怎样的游戏呢。


                        IP属地:宁夏12楼2015-08-13 13:24
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                          但是鬼泣太核心向,我这种手残也玩不来,
                          以格斗游戏举例的话——因为格斗游戏无论什么样的设计都重的是发挥,所以应该很合适——注重连招的月华我就玩不了,注重把握时机几刀就死的侍魂虽然也玩不了……但是很喜欢。


                          IP属地:宁夏13楼2015-08-13 13:27
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                            另外还很想抄袭一个叫做Samurai Gunner的独立游戏的战斗系统,那个游戏是两个攻击键,一个刀,一个枪,没有连击只能一下一下打,一刀死,畅快淋漓,
                            虽然很接近我推崇的ACT游戏的设计,但是总觉的少了点动作感。


                            IP属地:宁夏14楼2015-08-13 13:29
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                              我也想设计刀枪两种攻击方式,为了均衡冷热兵器的伤害就加入了机械改造的设定,
                              所以枪·刃·铁骨就是这个游戏的核心元素,我觉的用作标题也很合适。


                              IP属地:宁夏本楼含有高级字体15楼2015-08-13 13:30
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