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通关两周目,对第一个DLC的展望

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侠客发布3天,已然通关两个周目。
就这些经验说一下对DLC的一些小展望。
个人觉得第一个DLC并不需要急于扩充剧情内容。而需要跟多的开发战斗系统。
第一,加入更多武学
两周目下来,感触最多的是,除了拳,剑,。指法,腿法,短炳之类的偏门武学,还是数量少了,并不足以支撑玩家从头到尾只开发指法或者腿法就可以通关的愿望。
建议可以逐渐加入武学到各种套路都有五个左右。
第二,武学互动性
可参考九阴,内功分阴阳太极
例如:
降龙十八掌(阳)+天龙八部功(阳) 可增加15%攻击, 15%暴击,15反击%
九阴爪(阴)+残花宝鉴(阴)可增加20%暴击,20命中
阴套路,阳内功,反而会减少武功威力。
第三,队友互动加入阵法
感觉棋叟哪里剧情可以加入一些阵法
例如,在武当学三才阵,发动可以对周围六格队友增加闪避15%,持续回血15%,4回合。
这样游戏探索的乐趣会跟多,多周目会更有挑战性。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2015-07-31 01:19回复
    自抢二楼


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2015-07-31 01:22
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      楼主想法很好,帮顶!


      IP属地:云南3楼2015-07-31 01:23
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        想法不错


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2015-07-31 01:27
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          帮顶,阵法和我想的一样,不过这样一来,敌人要加强了,不然就太容易过了


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2015-07-31 01:41
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            我觉得第一点最重要
            老武林,我最喜欢玩腿和指
            结果这代完全被抛弃了
            而且拳法和掌法不该合并,现在合并的拳掌一系就十几种武功,比腿,指,短柄什么的加起来还多
            让人难以接受


            IP属地:江苏7楼2015-07-31 03:21
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              还可加入主角新的天赋什么的,我想有一个天赋阴阳双脉,可以同时使用两种内功,但是修炼速度会变慢20%


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2015-07-31 04:20
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                我也觉得内力应该用阴阳来表示下,原来金庸都有的设定为何后面反而取消了……有残花宝典打出一招亢龙有悔不熟很奇怪么……


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-07-31 04:57
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                  先把移动到目的地之后角色还一直蹬腿跑改了吧。你说这些都不现实,毕竟半成品。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2015-07-31 05:00
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                    武学一互动就限制其他套路的相对收益了,本质上变的不自由了。更多武学不错...


                    来自iPhone客户端11楼2015-07-31 05:13
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                      这个好


                      IP属地:陕西12楼2015-07-31 05:45
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