侠客发布3天,已然通关两个周目。
就这些经验说一下对DLC的一些小展望。
个人觉得第一个DLC并不需要急于扩充剧情内容。而需要跟多的开发战斗系统。
第一,加入更多武学
两周目下来,感触最多的是,除了拳,剑,。指法,腿法,短炳之类的偏门武学,还是数量少了,并不足以支撑玩家从头到尾只开发指法或者腿法就可以通关的愿望。
建议可以逐渐加入武学到各种套路都有五个左右。
第二,武学互动性
可参考九阴,内功分阴阳太极
例如:
降龙十八掌(阳)+天龙八部功(阳) 可增加15%攻击, 15%暴击,15反击%
九阴爪(阴)+残花宝鉴(阴)可增加20%暴击,20命中
阴套路,阳内功,反而会减少武功威力。
第三,队友互动加入阵法
感觉棋叟哪里剧情可以加入一些阵法
例如,在武当学三才阵,发动可以对周围六格队友增加闪避15%,持续回血15%,4回合。
这样游戏探索的乐趣会跟多,多周目会更有挑战性。
就这些经验说一下对DLC的一些小展望。
个人觉得第一个DLC并不需要急于扩充剧情内容。而需要跟多的开发战斗系统。
第一,加入更多武学
两周目下来,感触最多的是,除了拳,剑,。指法,腿法,短炳之类的偏门武学,还是数量少了,并不足以支撑玩家从头到尾只开发指法或者腿法就可以通关的愿望。
建议可以逐渐加入武学到各种套路都有五个左右。
第二,武学互动性
可参考九阴,内功分阴阳太极
例如:
降龙十八掌(阳)+天龙八部功(阳) 可增加15%攻击, 15%暴击,15反击%
九阴爪(阴)+残花宝鉴(阴)可增加20%暴击,20命中
阴套路,阳内功,反而会减少武功威力。
第三,队友互动加入阵法
感觉棋叟哪里剧情可以加入一些阵法
例如,在武当学三才阵,发动可以对周围六格队友增加闪避15%,持续回血15%,4回合。
这样游戏探索的乐趣会跟多,多周目会更有挑战性。