第12届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨天在上海开幕。国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上致辞。在随后举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山作题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。
中国游戏行业各大巨头们在高峰论坛上认为,随着移动游戏的日益发展,游戏对人们生活的渗透度将越来越高。而与影视、动漫、文学等艺术娱乐形式的进一步融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。
数据显示,2013年,中国游戏市场销售收入为831.7亿元,同比增长38%。而进入2014年,增长态势仍在扩大,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,移动游戏营收增长速度远超客户端网游以及网页游戏。在移动游戏中,手机游戏的发展尤为迅猛,去年手机游戏行业的收入是120亿元,而今年仅上半年,整个行业的收入就达到了125亿元。业内人士指出,移动游戏的迅猛发展得益于4G网络的普及以及移动终端的发展,而随着移动游戏热的持续升温,游戏与人们生活的融合度将越来越高。
从早年的《仙剑奇侠传》到近期的《古剑奇谭》,国内影视作品与游戏之间一直存在着紧密的联系,而今这种联系又将进一步深入。在高峰论坛现场,华谊兄弟传媒股份有限公司董事长兼首席执行官王中军指出,在华谊兄弟的发展计划中,将逐步把游戏和电影之间的版权打通。在他看来,电影行业与互联网娱乐游戏同样具备巨大的想象空间,而电影的巨大市场也能对游戏的发展进行推动。
腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。而如何将这些娱乐形式进一步打通,进行合理的“转码”将是游戏产业未来发展中的一个关键问题。
-------------华工动漫转
中国游戏行业各大巨头们在高峰论坛上认为,随着移动游戏的日益发展,游戏对人们生活的渗透度将越来越高。而与影视、动漫、文学等艺术娱乐形式的进一步融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。
数据显示,2013年,中国游戏市场销售收入为831.7亿元,同比增长38%。而进入2014年,增长态势仍在扩大,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,移动游戏营收增长速度远超客户端网游以及网页游戏。在移动游戏中,手机游戏的发展尤为迅猛,去年手机游戏行业的收入是120亿元,而今年仅上半年,整个行业的收入就达到了125亿元。业内人士指出,移动游戏的迅猛发展得益于4G网络的普及以及移动终端的发展,而随着移动游戏热的持续升温,游戏与人们生活的融合度将越来越高。
从早年的《仙剑奇侠传》到近期的《古剑奇谭》,国内影视作品与游戏之间一直存在着紧密的联系,而今这种联系又将进一步深入。在高峰论坛现场,华谊兄弟传媒股份有限公司董事长兼首席执行官王中军指出,在华谊兄弟的发展计划中,将逐步把游戏和电影之间的版权打通。在他看来,电影行业与互联网娱乐游戏同样具备巨大的想象空间,而电影的巨大市场也能对游戏的发展进行推动。
腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。而如何将这些娱乐形式进一步打通,进行合理的“转码”将是游戏产业未来发展中的一个关键问题。
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