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下一作延续战棋的话是不是可以考虑加入战斗动画?

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侠客的战斗系统说实话在战棋类里实在不够突出,引入属性相克特技之类的话不知河洛的能力能不能做到,如果下作是金庸,考虑引入过场战斗动画绝对是很好的选择,想想武技招式配个过场动画语音绝对热血爆表


IP属地:福建1楼2015-08-05 15:37回复
    类似经典战旗机战里的战斗画面


    IP属地:福建2楼2015-08-05 15:39
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      这种动画第一次看新鲜,玩多了都是直接关闭掉的,耗时间


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2015-08-05 15:41
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        个人更喜欢在现在的基础上有更多的武功选择,刀剑暗器琴指腿拳脚平衡而又多样化,动画可以再迟些考虑


        IP属地:浙江4楼2015-08-05 16:02
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          还是比较喜欢简洁点的这种掌机动画差评的


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2015-08-05 16:08
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            天使帝国?


            IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2015-08-05 16:12
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              这种动画千万不能过度过长,太华丽容易喧宾夺主,不适合侠客这种多周目多次重玩的游戏。


              IP属地:浙江8楼2015-08-05 16:17
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                这种动画千万不能过度过长,太华丽容易喧宾夺主,不适合侠客这种多周目多次重玩的游戏。


                IP属地:浙江9楼2015-08-05 16:17
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                  机战的战斗动画生生把游戏时间翻倍。你可以想象一下要是圣斗士里星矢每次出拳都比划半天;灌篮高手里每次进球都给三段篮球飞行的特写,这两部动画片最后能做成多少级


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2015-08-05 16:21
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                    战斗系统确实还要加强。下部作品要出,一是要扩展战斗地图、丰富战斗地形。二是要强化队友培养功能。


                    IP属地:湖南11楼2015-08-05 16:21
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                      战棋主分皇骑派和纹章派,侠客算皇骑派,机战则是标准纹章派咯(除了MAP


                      来自Android客户端13楼2015-08-05 16:24
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                        。。。玩仙五前的时候我不知道自己在玩游戏还是特效


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2015-08-05 16:31
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                          动画没啥意思,技能特效就很好了,流畅简洁。不过,难道下一作还是战旗?


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2015-08-05 16:52
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                            我这等人物放个大招都嫌动作太长


                            16楼2015-08-05 16:54
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