HelloWorld
先跳过一大段,终于开始我们的 HelloWorld!
1.新建一个flash工程
前面讲过,就补贴图了
2.添加一个as文件,具体步骤
1)在 Flash 创作工具中,选择“文件” > “新建”。
2)选择如图,写上类名称Greeter,这样的话 将会在工程文件夹创建一个Greeter.as的文件(单独写在一个as文件的好处就是方便重复使用,假如下次你又要做其他工程了,但是还是会用到greeter类里面的一些方法,那么你只要把Greeter.as这个文件复制到你的新工程中,就可以使用了)

3)点击确定

在 Greeter 类中添加代码
1. 将以下代码键入该新文件中:
package
{
public class Greeter
{
public function sayHello():String
{
var greeting:String;
greeting = "Hello World!";
return greeting;
}
}
}
Greeter 类包括一个 sayHello() 方法,它为指定的用户名返回字符串“Hello”。
2. 选择“文件” > “保存”保存此 ActionScript 文件。(每次修改完,一定记住这一步)
要使用 Flash 创作工具创建 ActionScript 应用程序,请执行下列操作:
1. 选择“文件” > “新建”。
2. 在“新建文档”对话框中,选择“Flash 文档”,然后单击“确定”。
将显示一个新的 Flash 窗口。
3. 选择“文件” > “保存”。选择包含该 Greeter.as 类文件的同一文件夹,将 Flash 文档
命名为 HelloWorld.fla,然后单击“确定”。(总之,你只要保证.as文件和.fla文件在同一个文件夹就行,至于谁先创建是无关的)
4. 在 Flash 的“工具”,选择“文本”工具,然后在舞台中拖动以定义一个新的
文本字段,该字段宽约 300 像素,高约 100 像素。
5. 在“属性”窗口中,保持选中舞台上的文本字段,键入 mainText 作为该文本字段的实
例名。
6. 单击主时间轴的第 1 帧。
7. 在“动作”面板中键入以下脚本:
var myGreeter:Greeter = new Greeter();
mainText.text = myGreeter.sayHello();
8. 保存该文件。
试试把