我是从轩辕剑1代就开始玩的资深游戏玩家了,对侠客风云有几点建议,在我心里侠客风云做成集多线养成,多线战棋,多线探索为一体的游戏才可堪称里程碑似的产品:1.多线养成,既主角不再是唯一的一个养成对象,游戏里的众多NPC和后宫也在养成范围,主角给他们送的礼物会影响NPC们的属性,这些属性甚至会影响到剧情发展,主角的内功,武学,装备和NPC们也可以根据好感度进行互相交流,就不会浪费那么多的内功和装备,根据NPC们不同的养成情况都会对剧情产生影响,因此产生多线发展,让每周目游戏都有新鲜感,都有不同的养成使命;2.多线战棋,大量增加战斗内容,不要让武学和装备太轻易获得,需要通过多场的战斗努力得到,这样会让游戏变得张力无穷,可能玩家会在一种内功武学货装备的获得上就消耗几个小时的游戏时间,就会觉得武林生涯非常充实,战斗中可以设定各种达成目标,譬如某个NPC不能死亡,几个回合必须拿下战斗,根据达成目标的不同会影响到好感,剧情,奖励物品,增加战斗难度,这样单单战斗部分就会让玩家乐此不疲;3.多线探索,在大地图上进行开放式的探索,大地图也要有时辰概念,许多秘境都是开放探索,但可以设定隐藏条件,譬如必须在子时才能去,或者主角必须学会什么武学,必须拥有什么样的队友才能探索,大地图的队友招募也是开放的,好感度和前置剧情决定NPC是否加入,名声决定主角能拥有的队伍人数,大地图不再仅仅安排在结局部分,中间养成部分也可以穿插大地图探索,增加游戏自由度。我想如果徐大能采纳我这三点意见,侠客风云定是一款经典中的经典,里程碑似的作品!欢迎各位玩家补充!