FPS是游戏分类里的一大门派,拥趸众多。不过EA高层彼得·摩尔最近在接受GameSpot采访时称:“实际上只有很少的人会去玩单人模式”。
这也解释了为什么备受关注的《星球大战:前线》没有传统意义上的单人模式?EA的观点是,现如今只有极少的玩家会关心一款FPS(第一人称射击游戏)里的单人战役究竟怎么样,所以他们最终决定不在游戏里加入相关内容。
摩尔说,特别是像《星球大战:前线》以及《战地》系列这里拥有大量多人对战内容的游戏,玩家对它们的单人模式几乎漠不关心。
“这是有数据证明的。”他以EA的MMO游戏《星球大战:旧共和国》为例,“在制作小组开发这款游戏的过程中,整个产业发生了巨大的变化。我还记得‘旧共和国’刚开始制作的时候我们本打算采用时间收费制,但等到快完成的时候,发现这根本行不通,于是我们把它改成了本体免费,但包含多种微交易的形式。”
这也解释了为什么备受关注的《星球大战:前线》没有传统意义上的单人模式?EA的观点是,现如今只有极少的玩家会关心一款FPS(第一人称射击游戏)里的单人战役究竟怎么样,所以他们最终决定不在游戏里加入相关内容。
摩尔说,特别是像《星球大战:前线》以及《战地》系列这里拥有大量多人对战内容的游戏,玩家对它们的单人模式几乎漠不关心。
“这是有数据证明的。”他以EA的MMO游戏《星球大战:旧共和国》为例,“在制作小组开发这款游戏的过程中,整个产业发生了巨大的变化。我还记得‘旧共和国’刚开始制作的时候我们本打算采用时间收费制,但等到快完成的时候,发现这根本行不通,于是我们把它改成了本体免费,但包含多种微交易的形式。”
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