今天有幸集齐六人玩了这个桌游,摆脱了持续两年的吃灰。
第一次游戏由于大部分人都不熟悉规则,弄了不少错处,所以姑且不论。
但是在熟悉规则之后,第二次游戏就变得快速许多,而且也顺利地结束了游戏。
首先得说明的是,战争在大国崛起2030里有着极为重要的份量。
虽然玩家的最终目的并不是操控某个国家称霸世界,但是想要让国家富裕,并间接使幕后的操控人(玩家)获利,那么就必须让国家四处占领土地。
然而,战争又是一个无底洞,能够源源不断地消耗国家的行动机会。
以这次比赛中的美国与巴西为例,巴西源源不绝的进攻使得美国在整个游戏中做过任何有价值的行动。
而巴西则不停地将行动用在“调遣”或是“生产”上,使得巴西根本没机会进行“税收”,从而获得势力点并且使得其债券升值。结果在游戏结束时,巴西的债券成了一堆废纸,其操控者也成为了排名最低的玩家。
但是不进行战争也几乎是不可能的。
因为各国的发展空间极为有限。尤其是俄罗斯周围,中立领土非常少,无法不与他国竞争。
而这大概也是游戏规定由俄罗斯第一个开始行动的原因。
但是很有趣的一点是,在这一次游戏中获胜的中国操控者几乎没有进行过战争。
中国利用较少的军队,并且利用欧印战争、巴美战争以及俄罗斯的不作为所留给他的空隙,一口气占领了许多中立领土。而在其他国彼此胶着的情况下,没有玩家有能力阻止中国崛起。
当然,这并不代表其他玩家就没机会获胜。游戏的胜利条件是玩家的资产数。
也就是说,只要玩家操控国的势力点足够高,利息面值也大,即便国家没有达到25点的最大点数,那么玩家也依然有机会后起直追。但是,此次游戏的玩家都对于游戏机制不甚熟悉,难免被“国家”所局限,被战争泥潭死死咬住,根本没资金和时间来进行游戏中最重要的行动:投资。
第一次游戏由于大部分人都不熟悉规则,弄了不少错处,所以姑且不论。
但是在熟悉规则之后,第二次游戏就变得快速许多,而且也顺利地结束了游戏。
首先得说明的是,战争在大国崛起2030里有着极为重要的份量。
虽然玩家的最终目的并不是操控某个国家称霸世界,但是想要让国家富裕,并间接使幕后的操控人(玩家)获利,那么就必须让国家四处占领土地。
然而,战争又是一个无底洞,能够源源不断地消耗国家的行动机会。
以这次比赛中的美国与巴西为例,巴西源源不绝的进攻使得美国在整个游戏中做过任何有价值的行动。
而巴西则不停地将行动用在“调遣”或是“生产”上,使得巴西根本没机会进行“税收”,从而获得势力点并且使得其债券升值。结果在游戏结束时,巴西的债券成了一堆废纸,其操控者也成为了排名最低的玩家。
但是不进行战争也几乎是不可能的。
因为各国的发展空间极为有限。尤其是俄罗斯周围,中立领土非常少,无法不与他国竞争。
而这大概也是游戏规定由俄罗斯第一个开始行动的原因。
但是很有趣的一点是,在这一次游戏中获胜的中国操控者几乎没有进行过战争。
中国利用较少的军队,并且利用欧印战争、巴美战争以及俄罗斯的不作为所留给他的空隙,一口气占领了许多中立领土。而在其他国彼此胶着的情况下,没有玩家有能力阻止中国崛起。
当然,这并不代表其他玩家就没机会获胜。游戏的胜利条件是玩家的资产数。
也就是说,只要玩家操控国的势力点足够高,利息面值也大,即便国家没有达到25点的最大点数,那么玩家也依然有机会后起直追。但是,此次游戏的玩家都对于游戏机制不甚熟悉,难免被“国家”所局限,被战争泥潭死死咬住,根本没资金和时间来进行游戏中最重要的行动:投资。