【什么是PhysX】
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)
公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,
另外两种是Havok(Source使用了该物理引擎)和Bullet(GTA 4、5使用了该物理引擎)
PhysX物理引擎的演示程序。PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,
他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。
2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。
nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,
并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。
借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。
PhysX并不是只能运行在nVIDIA GPU上,而是也可以由CPU执行处理的。理论上,随着CPU多核多线程技术的发展,一些简单的物理模拟计算,CPU处理起来也并没有问题。
但是在实际中运行采用了PhysX GPU加速技术的游戏时,如果用户的显卡不支持PhysX 物理加速技术(例如AMD-ATI显卡用户或Intel集成显卡用户),
即使物理模拟效果并不复杂,游戏的流畅度也会大打折扣。
【来自百度百科】
Xash3D引擎使用了PhysX物理引擎,使Xash3D引擎所创建出来的对象更加富有真实感。
【一些截图】







PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)
公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,
另外两种是Havok(Source使用了该物理引擎)和Bullet(GTA 4、5使用了该物理引擎)
PhysX物理引擎的演示程序。PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,
他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。
2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。
nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,
并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。
借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。
PhysX并不是只能运行在nVIDIA GPU上,而是也可以由CPU执行处理的。理论上,随着CPU多核多线程技术的发展,一些简单的物理模拟计算,CPU处理起来也并没有问题。
但是在实际中运行采用了PhysX GPU加速技术的游戏时,如果用户的显卡不支持PhysX 物理加速技术(例如AMD-ATI显卡用户或Intel集成显卡用户),
即使物理模拟效果并不复杂,游戏的流畅度也会大打折扣。
【来自百度百科】
Xash3D引擎使用了PhysX物理引擎,使Xash3D引擎所创建出来的对象更加富有真实感。
【一些截图】






