之前发表过一篇关于如何装备英雄数据的帖子,或许是追求精细,给朋友们留下长篇大论的印象,为此深表歉意,下面重温旧话题,也讲下之前落下的,说说如何装备数据吧!
装备简介,参照表!
防:
一星圣盾:防230 功108
二星铠甲:防460 功216
三星面纱:防690 功324
四星蓝盾:防920 功432
五星烈焰:防1152 功648
血:
一星红链:血4320 防86
二星圆珠:血5760 防172
三星魔带:血8640 防258
四星狂甲:血11520 防344
五星龙胃:血14400 防432
攻.暴:
一星冰刃:暴1.99 血540
防28 攻360
二星讽刺:暴3.99 血720
防56 攻720
三星大剑:暴5.99 血1080
防172 攻1080
四星拉塔:暴7.99 血1440
防230 攻1440
五星天使:暴10.0 血1800
防288 攻2160
以上就是各星极品防具武器紫装满级效果,现在由我为大家解说其中规律与利弊!
首先是防御防具,请看参照表,其中递增规律是,二星减一星为230,是一星的数值,各星级之差也是230,所以规律是(1+2+3+4+5)附加攻击属性规律是(1+2+3+4+6)在五星数据多加的个数108,其余都算中规中矩!
血器防具,递增规律是二星减一星5760-4320=1440,4320/1440=3那么递增规律是(3+4+6+8+10)那如果按防御规律来算,这里的一星数据将会是2而不是3,所以我们尽量保留这多出来的数据,单数是1440,到了五星则是14400!附加防御属性规律(1+2+3+4+5)依旧是中规中矩的递增方式!完全找不到任何的赠送属性,反倒在一星血器上看到了影子...
看到这里相信你应该明白,为什么我要把数据拆开计算,列出个数“1”因为系统在极品装备赠送的属性就只有“1”也因为递增数据差再加“1”使我们产生视觉误差!当然我们可以充分利用整套装备的赠送数据令其最大化!如你们所见,血器防具除了一星原始数值是3,其余的都是以中规中矩的规律递增,反过来说星级越高越是鸡肋,而防御防具的赠送数据却显现在附加攻击上面,数值太小可以忽视,总结防具除了一星血器,其它都是垃圾,往下看!
暴击武器,相信各位都会选择带有暴击的武器,“暴击”在这里只是几率概念,不鸣则已一鸣惊人,一旦暴击攻击翻倍,所以我们尽量将几率提升到100,多了没必要,那我们应该如何选择武器呢?
效果最显著,最充分利用赠送数据的套路是佩戴六把五星武器和五把四星武器,其余全部佩戴血器,这是最大化的装备数据,之前的帖子里讲过,包括其它各种佩戴方式的对比,有真相的,所以简略说出最佳套路,同为30件装备,不同佩戴却有不同效果,甚至有最极品,我们来共同见证吧!
同防具一样有一定的递增规律,建议重温武器参照表,你不一定会发现,冰刃与大天使的不同之处,首先我们看血和功,2-4星的数据是不是一样的,递增规律同为360,而不同寻常的是冰刃的血多了180,六件相加则能多出1080,其实还不抵血器一件的赠送数据,单一件就1440,乘6-1080=7560,相对肯定是选择一星血器来的划算,当然一星武器也是有缺陷的,接着说!
我们先看五星天使,同为360的递增规律封顶就变成720了,依旧是赠送“1”但为何我们如此追求大天使,也为什么不同佩戴会出现不同效果呢?我们看武器的防御数据,288,是一星血器的10倍,主防御规律(1+2+3+4+5)在这里却变成了10,其实早在三星武器上就已经体现了大暴增,整体的规律变成
暴2+4+6+8+10
血3+4+6+8+10
防1+2+6+8+10
功2+4+6+8+12
很明显吧,暴击武器是越高级越极品,反过来越低级越垃圾,这也就是冰刃的不足!那怎么装备就显而易见了,这也是我之前帖子里没提到的!
追求100的暴击,首先下手的肯定是武器,先把几率装满,六件五星武器,五件四星武器,几率就已经达到99.95%足矣!万分之五的概念可以无视,当然超过100的都是浪费,有的追求高攻击依旧选择继续加装武器,其实没必要,因为目前攻击已经到达20160了,想攻击力更高,符文修整就行了,待会介绍!
那么剩下的则全数佩戴血器就ok了,可以达到141840的血量和6318的防御,有人问过,佩戴防御防具不行麽,我认为不可取,因为防御防具本身就没有赠送数据,而且我不建议混搭,因为效果不明显!一星血器是必备的,混搭防御只会拖累,因为符文还没有介绍!
符文数据:
一星1.66
二星2.50
三星3.33
四星4.17
五星5.00 这里是(血.防.功)紫色符文的追加效果,各乘6相加的总和是99.96可以说是100,但是暴击符文却只有一半,也就是说全数追加暴击,武器的控制大概是67暴击,追加后就是100,而整体数据就垮了,所以暴击符文完全是10金币的货!暴击几率有上限,其它数据可不会,所以这100的追加效果应该是属于攻防数据的!
先打个比方,拥有一辆自行车和一辆顶级豪车,神龙许愿令其一辆变成二,你二话不说肯定不会选择自行车,当然最终结果是神龙把豪车劈成两半...
不会错的,要体现价值,我们刻意把血攻提升了,却把符文追加到防御上面,怎么算怎么亏,所以追加血攻才是王道,效果全追加血,则会翻倍成283623,英雄本身还有大概4万血,总和将是36万血!或者全部追加攻击,那装备数据加英雄数据将会有接近5万的攻击和18万的血,(英雄本身数据也在追加范围内,本身也没有暴击技能,所以暴击符文是垃圾)当然血和攻的符文可以随便搭,一半裤子一半衣服,怎么好看怎么搭!装备没齐的话可以暂时不要刻意追求,虽说满足条件是王道!
总结防御防具是垃圾,因为没赠送数据,同时把所有的数据都拖垮了!防御符文没用处,效果没办法具象化,暴击符文也是个垃圾!血器防具是越高级越垃圾,暴击武器却是越高级越极品!
你的英雄你来造,我的地盘我做主!!
装备简介,参照表!
防:
一星圣盾:防230 功108
二星铠甲:防460 功216
三星面纱:防690 功324
四星蓝盾:防920 功432
五星烈焰:防1152 功648
血:
一星红链:血4320 防86
二星圆珠:血5760 防172
三星魔带:血8640 防258
四星狂甲:血11520 防344
五星龙胃:血14400 防432
攻.暴:
一星冰刃:暴1.99 血540
防28 攻360
二星讽刺:暴3.99 血720
防56 攻720
三星大剑:暴5.99 血1080
防172 攻1080
四星拉塔:暴7.99 血1440
防230 攻1440
五星天使:暴10.0 血1800
防288 攻2160
以上就是各星极品防具武器紫装满级效果,现在由我为大家解说其中规律与利弊!
首先是防御防具,请看参照表,其中递增规律是,二星减一星为230,是一星的数值,各星级之差也是230,所以规律是(1+2+3+4+5)附加攻击属性规律是(1+2+3+4+6)在五星数据多加的个数108,其余都算中规中矩!
血器防具,递增规律是二星减一星5760-4320=1440,4320/1440=3那么递增规律是(3+4+6+8+10)那如果按防御规律来算,这里的一星数据将会是2而不是3,所以我们尽量保留这多出来的数据,单数是1440,到了五星则是14400!附加防御属性规律(1+2+3+4+5)依旧是中规中矩的递增方式!完全找不到任何的赠送属性,反倒在一星血器上看到了影子...
看到这里相信你应该明白,为什么我要把数据拆开计算,列出个数“1”因为系统在极品装备赠送的属性就只有“1”也因为递增数据差再加“1”使我们产生视觉误差!当然我们可以充分利用整套装备的赠送数据令其最大化!如你们所见,血器防具除了一星原始数值是3,其余的都是以中规中矩的规律递增,反过来说星级越高越是鸡肋,而防御防具的赠送数据却显现在附加攻击上面,数值太小可以忽视,总结防具除了一星血器,其它都是垃圾,往下看!
暴击武器,相信各位都会选择带有暴击的武器,“暴击”在这里只是几率概念,不鸣则已一鸣惊人,一旦暴击攻击翻倍,所以我们尽量将几率提升到100,多了没必要,那我们应该如何选择武器呢?
效果最显著,最充分利用赠送数据的套路是佩戴六把五星武器和五把四星武器,其余全部佩戴血器,这是最大化的装备数据,之前的帖子里讲过,包括其它各种佩戴方式的对比,有真相的,所以简略说出最佳套路,同为30件装备,不同佩戴却有不同效果,甚至有最极品,我们来共同见证吧!
同防具一样有一定的递增规律,建议重温武器参照表,你不一定会发现,冰刃与大天使的不同之处,首先我们看血和功,2-4星的数据是不是一样的,递增规律同为360,而不同寻常的是冰刃的血多了180,六件相加则能多出1080,其实还不抵血器一件的赠送数据,单一件就1440,乘6-1080=7560,相对肯定是选择一星血器来的划算,当然一星武器也是有缺陷的,接着说!
我们先看五星天使,同为360的递增规律封顶就变成720了,依旧是赠送“1”但为何我们如此追求大天使,也为什么不同佩戴会出现不同效果呢?我们看武器的防御数据,288,是一星血器的10倍,主防御规律(1+2+3+4+5)在这里却变成了10,其实早在三星武器上就已经体现了大暴增,整体的规律变成
暴2+4+6+8+10
血3+4+6+8+10
防1+2+6+8+10
功2+4+6+8+12
很明显吧,暴击武器是越高级越极品,反过来越低级越垃圾,这也就是冰刃的不足!那怎么装备就显而易见了,这也是我之前帖子里没提到的!
追求100的暴击,首先下手的肯定是武器,先把几率装满,六件五星武器,五件四星武器,几率就已经达到99.95%足矣!万分之五的概念可以无视,当然超过100的都是浪费,有的追求高攻击依旧选择继续加装武器,其实没必要,因为目前攻击已经到达20160了,想攻击力更高,符文修整就行了,待会介绍!
那么剩下的则全数佩戴血器就ok了,可以达到141840的血量和6318的防御,有人问过,佩戴防御防具不行麽,我认为不可取,因为防御防具本身就没有赠送数据,而且我不建议混搭,因为效果不明显!一星血器是必备的,混搭防御只会拖累,因为符文还没有介绍!
符文数据:
一星1.66
二星2.50
三星3.33
四星4.17
五星5.00 这里是(血.防.功)紫色符文的追加效果,各乘6相加的总和是99.96可以说是100,但是暴击符文却只有一半,也就是说全数追加暴击,武器的控制大概是67暴击,追加后就是100,而整体数据就垮了,所以暴击符文完全是10金币的货!暴击几率有上限,其它数据可不会,所以这100的追加效果应该是属于攻防数据的!
先打个比方,拥有一辆自行车和一辆顶级豪车,神龙许愿令其一辆变成二,你二话不说肯定不会选择自行车,当然最终结果是神龙把豪车劈成两半...
不会错的,要体现价值,我们刻意把血攻提升了,却把符文追加到防御上面,怎么算怎么亏,所以追加血攻才是王道,效果全追加血,则会翻倍成283623,英雄本身还有大概4万血,总和将是36万血!或者全部追加攻击,那装备数据加英雄数据将会有接近5万的攻击和18万的血,(英雄本身数据也在追加范围内,本身也没有暴击技能,所以暴击符文是垃圾)当然血和攻的符文可以随便搭,一半裤子一半衣服,怎么好看怎么搭!装备没齐的话可以暂时不要刻意追求,虽说满足条件是王道!
总结防御防具是垃圾,因为没赠送数据,同时把所有的数据都拖垮了!防御符文没用处,效果没办法具象化,暴击符文也是个垃圾!血器防具是越高级越垃圾,暴击武器却是越高级越极品!
你的英雄你来造,我的地盘我做主!!