到最后,百分之99都是垃圾邮件发过来,这样的邮件真的千篇一律了,无非经济系统,玩法特色,或者是一些其他建议,这些策划案,我们只能拿其中的精华,因为对于游戏开发来说,一个策划还必须要对应程序条件和开发环境来做,并不是你说什么,就能做到无Bug存在。比如很多玩家的有意思建议,我们认为很好,但最后在程序的推演上的时候,发现Bug一大堆,已经严重影响游戏开发进度。
也就是说,你一个策划过来,我们开发了,最后发现你这个内容完全就有问题,太片面了,或者是Bug不止。
这也是最近让主开发人员崩溃的事情,你想想,不吃不喝几周,开发出来的居然不能用,那我们是什么心情?
也就是说,你一个策划过来,我们开发了,最后发现你这个内容完全就有问题,太片面了,或者是Bug不止。
这也是最近让主开发人员崩溃的事情,你想想,不吃不喝几周,开发出来的居然不能用,那我们是什么心情?