服务器配置修改
serverMaxConnections = 64 ‘同时最大连线数,限制线上游玩人数.注意!机器人(AI)也算一个连线数
serverPort = 443 ‘游戏端口
serverGamemode = 0 ‘游戏模式(参见注1)
serverBots = 0 ‘伺服器预设启动时机器人(AI)数量
serverViewBaseX = 1024 ‘视野设定,详细规则仍在研究
serverViewBaseY = 592 ‘视野设定,详细规则仍在研究
serverStatsPort = 88 ‘伺服器状态端口
serverStatsUpdate = 60 ‘伺服器状态更新时间
serverLogLevel = 1 ‘伺服器纪录等级(?)
borderLeft = 0 ‘地图大小,不要更动
borderRight = 6000 ‘地图大小,可更动
borderTop = 0 ‘地图大小,不要更动
borderBottom = 6000 ‘地图大小,可更动
spawnInterval = 20 ‘重生间隔,时间?距离?
foodSpawnAmount = 10 ‘食物每次产生的数量
foodStartAmount = 100 ‘食物起始数量
foodMaxAmount = 500 ‘食物最大数量
foodMass = 1 ‘食物质量
virusMinAmount = 10 ‘病毒最小数量
virusMaxAmount = 50 ‘病毒最大数量
virusStartMass = 100 ‘病毒起始质量
virusFeedAmount = 7 ‘餵食病毒几次才会分裂
ejectMass = 12 ‘弹射出的质量
ejectMassLoss = 16 ‘弹射所遗失的质量
ejectSpeed = 160 ‘弹射速度
ejectSpawnPlayer = 50 ‘弹射出质量之后会变成玩家重生点机率
playerStartMass = 10 ‘玩家起始质量
playerMaxMass = 22500 ‘玩家最大质量
playerMinMassEject = 32 ‘可使用弹射技能的最小质量
playerMinMassSplit = 36 ‘可使用分裂技能的最小质量
playerMaxCells = 16 ‘最大分裂数量
playerRecombineTime = 30 ‘分裂后重组间隔时间
playerMassDecayRate = 0.002 ‘衰变率
playerMinMassDecay = 9 ‘最小衰变数
playerMaxNickLength = 15 ‘取名最大长度
playerDisconnectTime = 60 ‘玩家失去连线后多久即视为断线
——比赛模式用——
tourneyMaxPlayers = 12 ‘最多玩家数量
tourneyPrepTime = 10 ‘准备时间
tourneyEndTime = 30 ‘结束时间
tourneyTimeLimit = 20 ‘时间限制
tourneyAutoFill = 0 ‘自动填满(?)应该是自动加入机器人(AI)来平衡比赛吧…
tourneyAutoFillPlayers = 1 ‘自动填满玩家(?)这…我不知道啦!
注1:关於游戏模式的话,Ogar由提供以下的游戏模式
[代号] | [名称]
0 | 自由模式(FFA)(预设)
1 | 团队模式(Teams)
2 | 实验(Experimental (As of 6/13/15))
10 | 比赛模式(Tournament)
11 | 饥饿游戏(Hunger Games)
12 | 僵尸模式(Zombie Mode)
13 | Team Z
14 | Team X
20 | 彩虹FFA(Rainbow FFA – Hint: Use with “setAcid(true)")
至於规则和游玩方法由你们去摸索吧~
对了,如果你有能力的话,在Ogar linux版本中(node.js版本)~/Ogar/src目录下有个gamemodes的资料夹,里面存放著游戏模式的脚本(script),你可以修改他,创造出新的游戏模式吧!