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至少以目前的的信息来看 街霸5走了很勇敢的一步

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之前测试看斗鱼直播 好多人都表示街霸5简化得太多了 去掉了复合指令 去掉了刷键 连招减少(当然也可能是欠开发)目押变少变简单 甚至tc都变少了..好多人都表示这样的街霸5会不会很没意思巴拉巴拉。。
但是我觉得如果成品真的能坚持这个路线的话 绝对会是格斗游戏的一次巨大创新。回归本源就是最纯粹的格斗游戏。对战游戏就是猜心 去掉安定的复合指令、连续技压制 只会使游戏更激烈。一拳一脚 立回与多择 这也是格斗游戏真正接近真实格斗的地方。假如一个新人练习不足但是依靠心理与意识能够赢高手 在我眼里才是一个成功的格斗游戏 这和很多老玩家担心的乱拳打死老师傅是有本质区别的。和朋友打如果被多择到死我都会觉得很爽快。
最后最大的变数就是v系统了 每人不同平衡就是个大问题 角色的可玩性也必须有区别 至少目前来看隆的block明显就比很多角色的v技能可玩性高得多 想想也很有可能产生不平衡。然后v系统的难度也是个问题 如果v系统简单好用 整体系统也都趋于简单 游戏黏性就会差(但是这样的话也不妨碍它成为一个好游戏 只是capcom获利受限不利于长期发展) 而太难的话(同时高难度也有高回报)又会陷入4代的问题 你摸高手一下不痛不痒高手摸一下打你半血。
可能说得有点复杂有点乱 简单来说其实就是如何处理降低上手门槛和耐玩度的问题。但是我还是比较相信街霸5 至少应该不比4代差吧 处理好这些因素的话5代会成为一个革命性的格斗游戏也不一定。


IP属地:内蒙古来自iPhone客户端1楼2015-09-02 01:48回复
    4代向2代靠拢的情报爆出来的时候就有人说是巨大创新了,还有4代所谓的水墨画风创新理论,目前来看,创新不多,放眼格斗游戏里除了画面仍然还是4代相同的中规中矩路子定位


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2015-09-02 02:41
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      只能走一步看一步了。


      3楼2015-09-02 05:12
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        格斗游戏没落了必须创新


        IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2015-09-02 07:01
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          世界一半以上的主流格斗游戏都在简化,单就简化这一点说不上创新


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2015-09-02 07:16
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            SA还有吗?


            7楼2015-09-02 09:48
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              “你摸高手一下不痛不痒高手摸一下打你半血”
              这并不是街霸5的缺点,而是格斗游戏都这样,不会玩就只能挨打。


              8楼2015-09-02 10:14
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                你说的“问题”就算是在21世纪的这15年中前10年最热门的FPS和后5年最热门的MOBA里也是存在的,更不要说和FTG同病相怜的RTS,简化的后果就是人员分流,看似有点作为,但实际上暗中还是在拼时间累积的熟练度


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2015-09-02 10:47
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                  招式简化也是应该的,否则继续保持连入门难度都这麼高的游戏设计的话,玩家只会流失得更快。起码招式操作能简单些的话,多少也会让非核心玩家好受些。


                  IP属地:上海10楼2015-09-02 11:08
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                    之前看吧友说97之所以成功就是因为新手和高手都能打出一样的连续技,新手和高手的区别就是意识。
                    我感觉这样很对,希望5也能越简单越好。


                    IP属地:湖南11楼2015-09-02 11:31
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                      玩4代有时候感觉像是一个”模拟”格斗游戏 就像真的练格斗一样 差不多每个招式都要不停地打沙包练到了熟于心 然后再不停地实战到运用自如 有时候真觉得自己连一个角色都快成学习格斗术了我不是说这样不好 但凡老格斗游戏玩家都是能从中找到乐趣的 但这只能是小众 就像模拟赛车模拟飞行一样 总会有铁杆玩家去玩 但也就是那么一些人 我之前回复也提到了 如果牺牲一些苦练钻研的乐趣 但是能换更多人陪我玩的话 我愿意


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2015-09-02 11:43
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                        然而格斗游戏走的路永远都是:
                        无印版吸取上一代的经验大幅降低门槛->后续作品在新玩家增加的情况下逐步提高门槛、引入更多新系统区别无印版、在角色数量级增加的同时提升角色间更多的相性变化、更加强调招式的灵活性以及根据实际情况调整招式的易用性(不一定是由难转易)
                        所以目前看到5代相比于4代的一些简化,但并不表明5代就是纯粹的简化路线,要说简化,街霸系列里还没有比过3系列的,3.1上来就把原来的1319和4646都简化掉了


                        IP属地:四川13楼2015-09-02 12:01
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                          我提一点,从经验上讲,系统简化的格斗游戏,玩家更可能利用各种良性bug开发出高端技巧,最后两类玩家的差距还是会拉开的


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2015-09-02 12:04
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                            我觉得格斗游戏还没有楼主说的那么小众,街霸、铁拳都有单作销量500w+的成绩,100w销量的游戏都不算小众了。难不成非得1000w才算大众?


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2015-09-02 12:11
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                              人类不是一直在进化么


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2015-09-02 13:00
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