之前测试看斗鱼直播 好多人都表示街霸5简化得太多了 去掉了复合指令 去掉了刷键 连招减少(当然也可能是欠开发)目押变少变简单 甚至tc都变少了..好多人都表示这样的街霸5会不会很没意思巴拉巴拉。。
但是我觉得如果成品真的能坚持这个路线的话 绝对会是格斗游戏的一次巨大创新。回归本源就是最纯粹的格斗游戏。对战游戏就是猜心 去掉安定的复合指令、连续技压制 只会使游戏更激烈。一拳一脚 立回与多择 这也是格斗游戏真正接近真实格斗的地方。假如一个新人练习不足但是依靠心理与意识能够赢高手 在我眼里才是一个成功的格斗游戏 这和很多老玩家担心的乱拳打死老师傅是有本质区别的。和朋友打如果被多择到死我都会觉得很爽快。
最后最大的变数就是v系统了 每人不同平衡就是个大问题 角色的可玩性也必须有区别 至少目前来看隆的block明显就比很多角色的v技能可玩性高得多 想想也很有可能产生不平衡。然后v系统的难度也是个问题 如果v系统简单好用 整体系统也都趋于简单 游戏黏性就会差(但是这样的话也不妨碍它成为一个好游戏 只是capcom获利受限不利于长期发展) 而太难的话(同时高难度也有高回报)又会陷入4代的问题 你摸高手一下不痛不痒高手摸一下打你半血。
可能说得有点复杂有点乱 简单来说其实就是如何处理降低上手门槛和耐玩度的问题。但是我还是比较相信街霸5 至少应该不比4代差吧 处理好这些因素的话5代会成为一个革命性的格斗游戏也不一定。
但是我觉得如果成品真的能坚持这个路线的话 绝对会是格斗游戏的一次巨大创新。回归本源就是最纯粹的格斗游戏。对战游戏就是猜心 去掉安定的复合指令、连续技压制 只会使游戏更激烈。一拳一脚 立回与多择 这也是格斗游戏真正接近真实格斗的地方。假如一个新人练习不足但是依靠心理与意识能够赢高手 在我眼里才是一个成功的格斗游戏 这和很多老玩家担心的乱拳打死老师傅是有本质区别的。和朋友打如果被多择到死我都会觉得很爽快。
最后最大的变数就是v系统了 每人不同平衡就是个大问题 角色的可玩性也必须有区别 至少目前来看隆的block明显就比很多角色的v技能可玩性高得多 想想也很有可能产生不平衡。然后v系统的难度也是个问题 如果v系统简单好用 整体系统也都趋于简单 游戏黏性就会差(但是这样的话也不妨碍它成为一个好游戏 只是capcom获利受限不利于长期发展) 而太难的话(同时高难度也有高回报)又会陷入4代的问题 你摸高手一下不痛不痒高手摸一下打你半血。
可能说得有点复杂有点乱 简单来说其实就是如何处理降低上手门槛和耐玩度的问题。但是我还是比较相信街霸5 至少应该不比4代差吧 处理好这些因素的话5代会成为一个革命性的格斗游戏也不一定。