刚入手国行PS4一部,其实就是为了玩其独占的那些游戏,鄙人PC是GTX980,有PC版的就不会买PS4版。目前已入手美国末日、教团1886、杀戮地带4、恶名昭彰次子。感觉上,主要是两点导致了这些游戏被认为是画面及佳的游戏。
1. 这几个游戏,尤其是前两个,充分利用了全局光照和漫反射,几乎所有物体都会响应周围的光线,看上去非常真实。
2. 充分利用了环境光遮蔽。环境光遮蔽可以让画面明暗相间,层次感分明,这一点在PC游戏上好像AO都不是很重,而PS4这些游戏好像都使用了很重的AO,画面看上去自然很分明,感觉还很棒。
3. 贴图材质文理,有种“斑驳”的感觉,就是明暗搭配很好,比如一块布料,PS4这些游戏里的材质文理,都是尽量用很“乱”的贴图,比如脏兮兮的那种,加上一些假的明暗分离的阴影,使贴图更加富有层次化。
4. 场景建模和美工。这些游戏在建模上,追求细节,各种物品很真实。比如教团1886,其几乎任何一件物品,都是真模型而且可以被投出影子,这一点我真是被震撼到了,包括书架上的书,都可以被油灯投出影子。而且酒瓶子等可被物理吹倒吹碎。
缺点:远景很渣。PS4这些游戏基本上远景比较渣,可能是由于小场景里追求这些细节和效果,远景就不可能做好,但是教团1886的远景,虽然模糊,但是也没有偷工减料,而美国末日的远景就感觉非常模糊,一团浆糊,而且远处的树都是假的,根本不会动。另外,渲染距离很短,这一点尤其是杀戮地带很严重,个人认为杀戮地带的瞎眼光是一大败笔。这几个游戏中,个人认为最牛的还是教团1886,各方面达到了顶峰,当然,风格不太一样。
迄今,PC游戏中的画面顶峰,我感觉只有地铁系列和孤岛危机3系列,无论是技术上、场景细节上,无他。
1. 这几个游戏,尤其是前两个,充分利用了全局光照和漫反射,几乎所有物体都会响应周围的光线,看上去非常真实。
2. 充分利用了环境光遮蔽。环境光遮蔽可以让画面明暗相间,层次感分明,这一点在PC游戏上好像AO都不是很重,而PS4这些游戏好像都使用了很重的AO,画面看上去自然很分明,感觉还很棒。
3. 贴图材质文理,有种“斑驳”的感觉,就是明暗搭配很好,比如一块布料,PS4这些游戏里的材质文理,都是尽量用很“乱”的贴图,比如脏兮兮的那种,加上一些假的明暗分离的阴影,使贴图更加富有层次化。
4. 场景建模和美工。这些游戏在建模上,追求细节,各种物品很真实。比如教团1886,其几乎任何一件物品,都是真模型而且可以被投出影子,这一点我真是被震撼到了,包括书架上的书,都可以被油灯投出影子。而且酒瓶子等可被物理吹倒吹碎。
缺点:远景很渣。PS4这些游戏基本上远景比较渣,可能是由于小场景里追求这些细节和效果,远景就不可能做好,但是教团1886的远景,虽然模糊,但是也没有偷工减料,而美国末日的远景就感觉非常模糊,一团浆糊,而且远处的树都是假的,根本不会动。另外,渲染距离很短,这一点尤其是杀戮地带很严重,个人认为杀戮地带的瞎眼光是一大败笔。这几个游戏中,个人认为最牛的还是教团1886,各方面达到了顶峰,当然,风格不太一样。
迄今,PC游戏中的画面顶峰,我感觉只有地铁系列和孤岛危机3系列,无论是技术上、场景细节上,无他。