【PVP愉快玩耍须知1.0】
针对切磋性质的PVP剧情
1:玩家间PVP剧情的前提是在双方同意的情况下进行,单方面挑起战斗视为无效
2:其次,进行PVP的双方必须了解并熟悉自己人设职业技能和技能效果,以及自己装备的效果后才能组织攻击方案
3:战斗中,由于文字限制,所以要求双方以回合制的形式进行战斗【即等玩家甲回复结束后玩家乙才能继续接剧情,不允许抢拍,玩家甲在发大段攻击剧情时需标明“未完”字样】
4:战斗过程中,请根据对方的攻击做出合理的判断和应对,不许超过常理【例如,必中的攻击必须收到伤害,反击时,考虑一下技能的CD】 战斗应对过程是见招拆招的互动过程,无法以符合设定和常理拆招的,请绕行
5:装备效果自己拿捏【太bug的依然不允许存在】,装备主动技能不能无限使用,最好≤5次
6:在战斗过程中,不许描写对方玩家被自己攻击到的状态变化,尊重对方是美德 【补充:攻击模式可以写为打出了攻击,但是攻击是否发到对方身上就需要对方判断,但是应对者必须遵守第4条做出判断,一切以技能效果和常理为主】
7:除非剧情需要,玩家间pvp剧情【切磋】不能在打戏刚开始前决定谁胜谁负,要充分享受战斗的过程(๑•̀ㅂ•́)و✧ 【补充,这是给玩得起的人说的,玩不起亦或是输不起的人还是绕行,算了吧】
即日生效!
酒馆PVP权限已解禁,不接受恶意挑衅,杀人魔,中二病,违者后果自负,东西打烂赔偿费直接从打架者背包扣除!不够系统自动拍卖其身上的所有物品,作为赔偿费没收!
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针对切磋性质的PVP剧情
1:玩家间PVP剧情的前提是在双方同意的情况下进行,单方面挑起战斗视为无效
2:其次,进行PVP的双方必须了解并熟悉自己人设职业技能和技能效果,以及自己装备的效果后才能组织攻击方案
3:战斗中,由于文字限制,所以要求双方以回合制的形式进行战斗【即等玩家甲回复结束后玩家乙才能继续接剧情,不允许抢拍,玩家甲在发大段攻击剧情时需标明“未完”字样】
4:战斗过程中,请根据对方的攻击做出合理的判断和应对,不许超过常理【例如,必中的攻击必须收到伤害,反击时,考虑一下技能的CD】 战斗应对过程是见招拆招的互动过程,无法以符合设定和常理拆招的,请绕行
5:装备效果自己拿捏【太bug的依然不允许存在】,装备主动技能不能无限使用,最好≤5次
6:在战斗过程中,不许描写对方玩家被自己攻击到的状态变化,尊重对方是美德 【补充:攻击模式可以写为打出了攻击,但是攻击是否发到对方身上就需要对方判断,但是应对者必须遵守第4条做出判断,一切以技能效果和常理为主】
7:除非剧情需要,玩家间pvp剧情【切磋】不能在打戏刚开始前决定谁胜谁负,要充分享受战斗的过程(๑•̀ㅂ•́)و✧ 【补充,这是给玩得起的人说的,玩不起亦或是输不起的人还是绕行,算了吧】
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