主要想展示我对改版双枪的理解,复活君主又是个相性比较好的BOSS,虽然中后期集中力下降也打得比较烂
双枪改版后,65%的暴击上限和血性22%暴击的BUFF让双枪变成最容易满暴的职业,而除了2SD多HIT的攻击方式,让1闪基本变成可控,二闪又是穿怪+无敌,如果纯蹭闪输出,双枪可以保持一半+的时间在2闪状态,2闪如果不刻意取消硬直,从打出到自然起身都是无敌状态.也就是说,蹭闪流的双枪几乎有一半+都是无敌状态.
纯蹭闪流这样无疑难度就降低很多,不过有些输出环境不好的BOSS,比如英雄卡丹,也只有蹭闪才能比较效率.
烈士从诞生开始,最大的特点就是攻击都有很明显的位移,而1-2闪又多出两个比较迅速的位移+输出技能,
我认为能展示出烈士特点的视频,就是尽量用攻击的位移来躲BOSS攻击+顺带输出,而少用生存技.
改版双枪我认为的发挥出特点的打法,就是尽量用破斩输出,并最大程度利用破斩位移来诱导BOSS增加破斩输出机会,然后目押或者预判BOSS攻击,因为1闪基本可控,利用1闪的位移躲BOSS招式,再适当的利用2闪无敌顶一些不太好躲的招或者用来保持贴身,这样全程贴身输出,尽量少的利用翻滚无敌顶招,而血性现在能在3SD和4SD的持续中花费SP释放更让这种打法的持续性提升,这样既能兼顾效率(虽然国服因为连击加成,蹭闪流的输出比破斩为主的不会低太多,并且有些相性不太好的BOSS还可能高出),又能比较好的展示烈士的特点.