昨天在家里闲来无事,寻思着玩(看)点什么吧,就看是翻电脑,于是就在一堆XXX中发现了一款游戏《绝代双骄3》,顿时思绪回到了初中的时候(现在大学毕业以工作)···········于是,就点开了游戏随便找了一个存档,随便走了两步,进入战斗了,我想着:小怪滚一边去,大爷没时间理你。点了撤退~~ 下面重点来了,撤退失败,我擦竟然失败......以下略
刚才在公司闲着无聊,忽然就想到为什么舰女人就没有撤退失败呢,于是就在办公室里脑洞大开,下面就是我脑洞的结果
首站(同昼战)
首站结束
一.有敌人存活
1.我方优势(我方剩余血量%多或是其他什么判定)
出现选择
1.1突击——————————进入突击战(同夜战)——————————————战斗结束
1.2跑路
1.2.1成功跑路—————————————————————————————战斗结束
1.2.2失败————进入追击战(同夜战,由于敌方追击可以考虑敌方先手)——战斗结束
(这里可以添加一些机制
例如:1.我方剩余血量%≥2倍敌人 10%概率跑路失败
2倍敌人≥ 我方≥1倍敌人 20%概率
2.直接就是固定值
最好不要超过25% 否则游戏难度太大了)
2.我方劣势
电脑进行选择
2.1突击—————进入突击战(同夜战,由于敌方突击可以考虑敌方先手)———战斗结束
(这里可以添加一些机制
例如:1.敌人剩余血量%≥2倍我方 20%概率进行突击
2倍我方≥ 敌人≥1倍我方 10%概率
2.直接就是固定值
同样也是最好不要超过25% )
2.2敌方撤退
出现选择
2.2.1追击——————进入追击战(同夜战,我方追击我方先手)——————战斗结束
2.2.2放弃追击—————————————————————————————战斗结束
二.无敌人存活———————————————————————————————————战斗结束
PS.怎么说大体主动权也要在玩家手里 想的比较简单就是个大体思路
刚才在公司闲着无聊,忽然就想到为什么舰女人就没有撤退失败呢,于是就在办公室里脑洞大开,下面就是我脑洞的结果
首站(同昼战)
首站结束
一.有敌人存活
1.我方优势(我方剩余血量%多或是其他什么判定)
出现选择
1.1突击——————————进入突击战(同夜战)——————————————战斗结束
1.2跑路
1.2.1成功跑路—————————————————————————————战斗结束
1.2.2失败————进入追击战(同夜战,由于敌方追击可以考虑敌方先手)——战斗结束
(这里可以添加一些机制
例如:1.我方剩余血量%≥2倍敌人 10%概率跑路失败
2倍敌人≥ 我方≥1倍敌人 20%概率
2.直接就是固定值
最好不要超过25% 否则游戏难度太大了)
2.我方劣势
电脑进行选择
2.1突击—————进入突击战(同夜战,由于敌方突击可以考虑敌方先手)———战斗结束
(这里可以添加一些机制
例如:1.敌人剩余血量%≥2倍我方 20%概率进行突击
2倍我方≥ 敌人≥1倍我方 10%概率
2.直接就是固定值
同样也是最好不要超过25% )
2.2敌方撤退
出现选择
2.2.1追击——————进入追击战(同夜战,我方追击我方先手)——————战斗结束
2.2.2放弃追击—————————————————————————————战斗结束
二.无敌人存活———————————————————————————————————战斗结束
PS.怎么说大体主动权也要在玩家手里 想的比较简单就是个大体思路