据说AOE2 HD的非洲DLC开发的已经差不多了,估计很快大家就能下载到了。从透露的信息来看,只是增加了可选势力,以及这些势力对应的兵种,建筑图像,游戏的玩法方面没有什么突破和发展。
作为一个15年的超高龄游戏,还能继续有DLC,让玩家保持新鲜感固然可喜,但非洲文明之类的东东,说实话,完全停留在初级MOD阶段,至少对我而言,失望远多于高兴。帝国2的可选势力原本就不少,经过AOFE的拓展后,已经显现出臃肿冗余之态,有限的属性很难把这么多民族的特性做到充分的表现,更遑论其中20*20的组合关系所带来的天文数字的平衡性调整难点。
另一方面,对于帝国玩家来说,早期图像缺乏时,我们就已经开发了这么多各种题材,尤其东方题材的战役,18个民族用一套兵模时也没妨碍大家联机打的热火朝天,自行脑补各种兵种形象。可见图像丰富从来不是玩家真正关注的要点。
事实上,现在回头看,帝国2里有很多颇有远见的设定,比如多人操控同一家,比如预设的超高分辨率,比如多达二十余种,还有很多空位尚未用上的攻击/防御属性,以及同样多达十余种,很多尚未用上的兵种单位属性。我很难理解官方目前的做法,放着各种高扩展性的资源不用,不去思考如何在如今3A大作环立,游戏玩法层出不穷,画面几近乱真的环境里扬长避短,以提升战略/战术性为目标,以拓展新玩法,提升游戏性为目标去开发,偏偏一再暴露一己之短,只会死心眼的出换汤不换药的所谓新民族。
其实,steam上的AOE2HD的在线人数已经充分展示了一个事实,只是开发者完全无视之。作为近20年的帝国玩家,我们有情怀,这个DLC我也会去入,但情怀可以只压在心底,每次打开电脑时,我的真实情感还是会确保我不去点击AOE2HD,因为这个游戏,真的毫无吸引我的地方了。
作为一个15年的超高龄游戏,还能继续有DLC,让玩家保持新鲜感固然可喜,但非洲文明之类的东东,说实话,完全停留在初级MOD阶段,至少对我而言,失望远多于高兴。帝国2的可选势力原本就不少,经过AOFE的拓展后,已经显现出臃肿冗余之态,有限的属性很难把这么多民族的特性做到充分的表现,更遑论其中20*20的组合关系所带来的天文数字的平衡性调整难点。
另一方面,对于帝国玩家来说,早期图像缺乏时,我们就已经开发了这么多各种题材,尤其东方题材的战役,18个民族用一套兵模时也没妨碍大家联机打的热火朝天,自行脑补各种兵种形象。可见图像丰富从来不是玩家真正关注的要点。
事实上,现在回头看,帝国2里有很多颇有远见的设定,比如多人操控同一家,比如预设的超高分辨率,比如多达二十余种,还有很多空位尚未用上的攻击/防御属性,以及同样多达十余种,很多尚未用上的兵种单位属性。我很难理解官方目前的做法,放着各种高扩展性的资源不用,不去思考如何在如今3A大作环立,游戏玩法层出不穷,画面几近乱真的环境里扬长避短,以提升战略/战术性为目标,以拓展新玩法,提升游戏性为目标去开发,偏偏一再暴露一己之短,只会死心眼的出换汤不换药的所谓新民族。
其实,steam上的AOE2HD的在线人数已经充分展示了一个事实,只是开发者完全无视之。作为近20年的帝国玩家,我们有情怀,这个DLC我也会去入,但情怀可以只压在心底,每次打开电脑时,我的真实情感还是会确保我不去点击AOE2HD,因为这个游戏,真的毫无吸引我的地方了。