感谢阿日君借我账号,上去试了下大锤工程的技能数值,在学者+5%增伤法印+berserker项链下揍坚不可摧的魔像各个技能的数值是这样的(自身BUFF,全暴击的情况)。。。
锤1 2K 2K 2.8K
锤2 7K
锤3 3K*3
锤4 8K
锤5 12K
对比老的一些技能,炸药包1 3.3k,炸药包腰带 6.8k
大锤的2 3 4 5技能系数都是相当优秀的,锤1略微差了点,效率比手雷1稍弱。
大致上新的PVE BD应该是出爆炸,枪械,大锤三条线,泛用带水塔+转转无人机+手雷+药剂枪+迫击炮。
输出上放弃炸药包,用手雷1填充,其他技能掐CD丢就是了,转转无人机配合电圈能打出大量破甲。
生存上电圈+锤3的大量daze基本上能弥补不带炸药包少一个烟圈的劣势,锤3+水圈也能给自己相当于半个医疗技能的回复,再加上锤2的反射,锤4的block,泛用性相当不错。
总体而言,大锤工程有不错的输出和生存(在一定操作基础支持下),特色是大量combo,在所有新特性武器组中算是最优秀的之一(前略,悲惨的贼君)。
以上。。。
锤1 2K 2K 2.8K
锤2 7K
锤3 3K*3
锤4 8K
锤5 12K
对比老的一些技能,炸药包1 3.3k,炸药包腰带 6.8k
大锤的2 3 4 5技能系数都是相当优秀的,锤1略微差了点,效率比手雷1稍弱。
大致上新的PVE BD应该是出爆炸,枪械,大锤三条线,泛用带水塔+转转无人机+手雷+药剂枪+迫击炮。
输出上放弃炸药包,用手雷1填充,其他技能掐CD丢就是了,转转无人机配合电圈能打出大量破甲。
生存上电圈+锤3的大量daze基本上能弥补不带炸药包少一个烟圈的劣势,锤3+水圈也能给自己相当于半个医疗技能的回复,再加上锤2的反射,锤4的block,泛用性相当不错。
总体而言,大锤工程有不错的输出和生存(在一定操作基础支持下),特色是大量combo,在所有新特性武器组中算是最优秀的之一(前略,悲惨的贼君)。
以上。。。