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龙骑士传说各方面并不low啊,当年为什么滑铁卢?求科普
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AsusG750JH
碧绿龙
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IP属地:广西
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1楼
2015-10-05 01:33
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Ronsenburg
杂兵
1
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索尼过于自信,游戏发售时,几乎同一时间挑战了当年Square的【穿越时空】和Enix的【北欧女神】,而这2部游戏都成为了rpg历史上的经典,索尼不幸被两大rpg顶级公司夹击。
IP属地:浙江
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手机贴吧
2楼
2015-10-05 07:10
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中联慕尼(北京)国际会展
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2025-04-18 17:11
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樱吹雪LG
沧海龙
9
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实际上索尼只公布了国内的几十份的销量,并没公布欧美的销量,两者相加已超过一百万份。
只是当年该作投资太大,个人猜测,即使是高销量也并没有盈多少利,要不然,早在PS2时代就顺理成章地推出续作了。
没人会跟钱不去,特别是在商界。
IP属地:四川
3楼
2015-10-05 09:24
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参茶灬OTZ
大队长
3
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说说我自己的看法 这并不是黑
前期的操作还可以 可是后期的连招太难 这是为人诟病的一点
虽然也有部分喜欢高难度操作的人 可毕竟是少数
另外游戏性比较差 没有看到什么明显的亮点 除了战斗还是战斗
虽然我玩过的RPG较少 可LOD和其他作品比还是有一定差距
本作的卖点之一是画面 好像买账的人并不多
感觉还有好多槽点想不起来 如果说错了什么欢迎吧友吐槽
另外 幽灵船那块 哪个逗 比设计的 让我感觉是在被游戏玩而不是玩游戏
IP属地:河北
4楼
2015-10-05 12:46
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心枫雪羽
黄金龙
8
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说实话剧情比较贫乏,相对4CD的大容量来说
IP属地:浙江
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iPhone客户端
5楼
2015-10-05 12:57
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心枫雪羽
黄金龙
8
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系统也简单了点,可挖掘的要素不多,连招虽然不少,但效果基本上就是伤害和SP值的区别,而且战斗中不能切换招式,缺乏战术变化。如果改成其中一些连招有特殊效果,比如气绝,比如偷盗,或者对不同类型的敌人有不同的特效,比如有的连招对空伤害增加,有的对巨型敌人伤害增加,然后,最重要的是要增加战斗中自由切换招式的功能。相信这样一改的话战斗乐趣会大幅提升吧。
IP属地:浙江
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iPhone客户端
6楼
2015-10-05 13:11
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AsusG750JH
碧绿龙
12
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发现各位回复在各自方面都有表达到一定的深度啊,喜欢看这样有营养的分析,龙骑士传说怎么样倒是其次了,拜谢楼上楼下
---贴吧极速版 For UWP
IP属地:广西
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7楼
2015-10-05 13:18
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幽冥贵公子
暗黑龙
13
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索尼那时候作死,想对抗FF8却没有超越它的画面,而当时发售月又撞上北欧女神。剧情上4CD中部拖沓,连击系统后期难度大。最关键的因素是当初成本开销较大,第一弹销量差,后续自然就不敢上了。
IP属地:浙江
8楼
2015-10-05 13:28
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樱吹雪LG
沧海龙
9
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记得在访谈中,制作人曾说过,当初游戏设计时,准备用的是6CD,但终因各类原因而改成4CD,有一部分内容被删掉了。结果导致在实际游戏中,大地图上很多地方根本就去不了,成了配图。
个人估计应该是游戏成本的原因。
官方没有明确透露过制作费的数字,只是对外公布超过60亿日元。由此可看出,当年的索尼野心不小,大手笔投入啊!可见成本之高!
IP属地:四川
9楼
2015-10-05 17:29
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xuerenok
大队长
3
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这游戏是成也连续技按键系统,而败也败在这连续技按键,设定的按键要求太高,一般玩家很不容易能按出来,而且还从开篇一直要按到游戏通关,估计大多数玩家而言半途就用老金跟上啦!!!
10楼
2015-10-05 19:20
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樱吹雪LG
沧海龙
9
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应该说《龙》属于重度玩家的选择,注定不是大众向的游戏。实际上,循序渐进地练习,并不是很难。即使练不出最终技,一样可穿版。只是很多玩家初次上手,觉得困难而作罢。
算算时间,游戏已发售15年过半,或许真想等到PS5。
IP属地:四川
11楼
2015-10-06 09:31
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wd565463603
绿牙龙
5
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说实话,总觉得玩完游戏少点什么,老感觉剧情上面少了点什么似的。有一种半成品的感觉。不过,还是喜欢!最喜欢的两款游戏,格兰蒂亚,龙骑士传说!
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12楼
2015-10-06 16:27
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nnrr520bd
骑士团长
4
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不对,龙 是因为当年挑战了FF8发售!
IP属地:广西
13楼
2015-10-06 16:29
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nnrr520bd
骑士团长
4
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被FF8的光芒盖过了。(因为FF8的画面比较漂亮)
但是,我觉得 龙 比FF8好玩。
IP属地:广西
14楼
2015-10-06 16:33
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