传奇十一人,发展到现在,渐渐的脱离了足球经理游戏的框架,开始渐行渐远渐。大家都在迷茫,拥有的球员和装备,是不是下次更新就会分文不值。每次更新都有一份人离开,优胜劣汰也好适者生存也罢。留住玩家才应该是游戏发展的主思路,高端玩家大量多余资源何不开启转会市场让之流通?在保障了游戏盈利的同时,为何不能让玩家间多些互动环节?
转会市场的开放,在保证游戏经营者利益的前提下,给游戏玩家得到更多实惠变得迫在眉睫。开放缘分自由组合,友情之证9000钻实在不合理,可以考虑解散缘分全额返还友情之证,玩家可以根据喜好,尝试不同的组合方式,这样不但游戏变得更加具有趣味性,同时也加大了玩家对球员的需求量,不再出现某位高端玩家建好了6人缘,觉得高枕无忧的同时,失去对游戏的更高端追求,每天早上花半小时做任务和调整状态,便放之任之,经常见到一些高端玩家,比赛被爆冷后,不去思考为什么会输?认为造成自己输球的原因,只会是游戏BUG。高端玩家觉得自己应该是无敌的存在,有自傲的心理作祟,更多的应该是对游戏失去该有的热情!
一旦开放了转会市场,低端玩家对于好球员不再望尘莫及,高端玩家用手里闲置的球员和装备换取一部分利益的同时,更能够团结一部分本俱乐部玩家,同进退共发展!
开放转会市场,本人提出一些建议,大家觉得对的,麻烦支持顶下,不同意见和看法,也回复一下,说说自己的见解。
1 )开放自由缘分组合,缘分解除返还全额友情之证或是大部分,鼓励玩家尝试不同组合。
2)固定缘分只能2条,特殊缘分数量不限,玩家摸索更多搭配变得更有乐趣。
3)流入转会市场的球员采取类似于怕卖形式,实现单向多面性,球员流入转会市场,在转会期间采用竞价的方式,在转会期内(假设24小时)谁出价最高 ,价高者得。
4)系统按照各种球员的存在价值,设置不同的转会所得抽成,保障了游戏本身利益。例如球员A是活动碎片球员或是VIP球员,转会抽成相对生涯球员要高一些。当然,转出费用(钻石)全额由卖方支付。为了保障高端玩家的利益,V11以上球员,暂时不流通。
5)系统适当在活动期间,也可以发放一些玩家需求量大的球员例如转会市场。比如C罗1钻流入转会市场,24小时结束后价高者得,呵呵,1钻拿下V9球员是不太现实了。
可能大家都有自己的看法和好的意见,麻烦下面跟帖。咱们虽然不是决策者,作为游戏的参与者,都来顶帖,达到咱们应该得到的最大利益!
四区 雨花
转会市场的开放,在保证游戏经营者利益的前提下,给游戏玩家得到更多实惠变得迫在眉睫。开放缘分自由组合,友情之证9000钻实在不合理,可以考虑解散缘分全额返还友情之证,玩家可以根据喜好,尝试不同的组合方式,这样不但游戏变得更加具有趣味性,同时也加大了玩家对球员的需求量,不再出现某位高端玩家建好了6人缘,觉得高枕无忧的同时,失去对游戏的更高端追求,每天早上花半小时做任务和调整状态,便放之任之,经常见到一些高端玩家,比赛被爆冷后,不去思考为什么会输?认为造成自己输球的原因,只会是游戏BUG。高端玩家觉得自己应该是无敌的存在,有自傲的心理作祟,更多的应该是对游戏失去该有的热情!
一旦开放了转会市场,低端玩家对于好球员不再望尘莫及,高端玩家用手里闲置的球员和装备换取一部分利益的同时,更能够团结一部分本俱乐部玩家,同进退共发展!
开放转会市场,本人提出一些建议,大家觉得对的,麻烦支持顶下,不同意见和看法,也回复一下,说说自己的见解。
1 )开放自由缘分组合,缘分解除返还全额友情之证或是大部分,鼓励玩家尝试不同组合。
2)固定缘分只能2条,特殊缘分数量不限,玩家摸索更多搭配变得更有乐趣。
3)流入转会市场的球员采取类似于怕卖形式,实现单向多面性,球员流入转会市场,在转会期间采用竞价的方式,在转会期内(假设24小时)谁出价最高 ,价高者得。
4)系统按照各种球员的存在价值,设置不同的转会所得抽成,保障了游戏本身利益。例如球员A是活动碎片球员或是VIP球员,转会抽成相对生涯球员要高一些。当然,转出费用(钻石)全额由卖方支付。为了保障高端玩家的利益,V11以上球员,暂时不流通。
5)系统适当在活动期间,也可以发放一些玩家需求量大的球员例如转会市场。比如C罗1钻流入转会市场,24小时结束后价高者得,呵呵,1钻拿下V9球员是不太现实了。
可能大家都有自己的看法和好的意见,麻烦下面跟帖。咱们虽然不是决策者,作为游戏的参与者,都来顶帖,达到咱们应该得到的最大利益!
四区 雨花
