和同学一起做了一个项目,需要利用Unity开发一个虚拟交互平台。
大致内容就是一个有关解剖小鼠的生物实验模拟。
现在遇到的问题是如何在模拟的过程中能够真实地展现器官之间的连黏以及牵动某个器官而导致的其他器官的变形和小鼠外皮的变形。
模型是在3D MAXS中建好的,由于小组成员都刚接触Unity,对于这方面很不清楚,查了相关资料,似乎是蒙皮和骨骼来达到这种效果,但一般都是做动画,我们模拟的是虚拟的交互,不知道是否能通过碰撞检测和蒙皮来达到在模拟过程中使器官和小鼠模型达到真实的那种效果。
感谢各位大神能够给予指点点明思路。谢谢!