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觉得应该增加个基地陷入困难的时

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觉得应该增加个基地陷入困难的时候小人会为了活下去而自相残杀的设定。减少氧气消耗,甚至没有粮食的时候他们会开始吃人肉。
在引入一个性格系统。小人越是自私越是冷漠就越容易在这种时候杀同伴。最后让整个基地的风格变得越来越血腥和阴暗。并且开启能够劫掠别人殖民地的选项。
并由此引入外交和各种势力以及特色科技和兵种


来自Android客户端1楼2015-10-29 19:16回复
    很像深空失忆的剧情因为食物短缺,小人开始自相残杀,然而小人就那么多,吃到最后两个人就GG了,新的殖民者根本不会来。


    IP属地:江苏2楼2015-10-29 19:48
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      丧病


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-10-29 19:49
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        但是因为ai太低以至于在杀人的路上饿死了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-10-29 19:53
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          我觉得这样还是太麻烦,应该设置一个杀人设定,你看那个不爽就可以杀掉他,死了还能掉肉。为了方便,还可以选择杀掉一个或者几个建筑里的人


          5楼2015-10-29 20:11
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            守卫有枪最后肯定全是守卫,还是饿死


            IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2015-10-29 22:43
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              还应该加入 丧尸设定 一个人被感染不隔离的话 全基地变成丧尸


              IP属地:吉林8楼2015-10-29 22:48
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                这游戏的ai你觉得加了杀人系统会怎样?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2015-10-30 02:11
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                  简直无情 然而就这个游戏的情况连mod都做不出来


                  来自Android客户端10楼2015-10-30 02:25
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                    你觉得就现在的AI。。。。。。
                    还有很长一段路。。。


                    IP属地:广东11楼2015-10-30 06:15
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