刀猴现在反击实在太强势,360也让原有的重击多段变向变得没有意义。剑意还有2SDD都极大 限制了3-4SD的使用。
我想的是这么改最合理,首先剑意删除,十字闪改回正面,剑豪改成最高7层,1sd不再增加剑豪,2sd每个d不论hit都只能结算1层,3sd每hit1层,最后1hit2层,4sddd是124的层数积累,全中7层.
台风闪消耗sp的同时还能消耗全部剑豪来加成伤害,轻击不再增加剑豪。
这样就能让34sd对得起他的难度,也能限制反击次数,同时增加多样性,剑壕还是像之前一样一次就耗尽 。
再增加一个cd技能,CD在1分30秒左右,开启之后,十字闪变成360,并让层数全消耗完前,保持开启时的层数伤害,每次反击消耗1层,BUFF过程中不再累计剑豪,技能结束后才开始CD,CD中每次7层十字闪减少当前剩余CD时间10%的CD时间,让原剑意的特点保留,也更灵活和平衡。
我想的是这么改最合理,首先剑意删除,十字闪改回正面,剑豪改成最高7层,1sd不再增加剑豪,2sd每个d不论hit都只能结算1层,3sd每hit1层,最后1hit2层,4sddd是124的层数积累,全中7层.
台风闪消耗sp的同时还能消耗全部剑豪来加成伤害,轻击不再增加剑豪。
这样就能让34sd对得起他的难度,也能限制反击次数,同时增加多样性,剑壕还是像之前一样一次就耗尽 。
再增加一个cd技能,CD在1分30秒左右,开启之后,十字闪变成360,并让层数全消耗完前,保持开启时的层数伤害,每次反击消耗1层,BUFF过程中不再累计剑豪,技能结束后才开始CD,CD中每次7层十字闪减少当前剩余CD时间10%的CD时间,让原剑意的特点保留,也更灵活和平衡。