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双判定(包括双花雨)可能机理说明

只看楼主收藏回复

虽然标题我写的可能,但是基本是90%以上了。只是这东西很难完全证明。


IP属地:北京1楼2015-11-04 23:53回复


    IP属地:北京2楼2015-11-04 23:53
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      证明过程和实验就懒得说明了,这里再简单补充个背景知识,冯氏计算机因为不存在“同时”概念,然后开发组又在一些极小单位时间内的基本设定的并发调用上偷懒了,当然有一部分也是因为逻辑上不能处理,所以洛英会出现很多奇葩BUG。比如刀猴双闪时有时无的无敌之类的,比如大剑的双审判,当然还有这个双判定.


      IP属地:北京3楼2015-11-04 23:54
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        前排
        我就是我#^_^
        喜欢面包^W^  讨厌泡面〒_〒
        最爱水经验(^_^)Y 


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2015-11-04 23:54
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2015-11-04 23:55
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            双花雨不是花雨接盾流再花雨么,怎么感觉你的意思像模型之间的判断成了2次伤害。
            反正我知道大饼第二下反击被攻击有2次攻击判断 瘸腿丢原子也是


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            IP属地:浙江6楼2015-11-05 00:18
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              今天打二胖,无限花雨,一圈同时跳出俩个伤害数值,是这样呢?


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2015-11-05 00:19
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                不是,有时会直接造成两次判定


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2015-11-05 00:19
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                  还真是低帧数产生的 @haihai5100 我说中了吧


                  IP属地:广东9楼2015-11-05 00:24
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                    包括法杖贯穿撞击障碍物双判定也是这机理? 还有3冰末端双判定,有障碍物甚至3判定


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2015-11-05 00:24
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                      偶邪恶地路过


                      IP属地:湖南11楼2015-11-05 00:28
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                        还有个视频就不发了,和法仗原理类似@幽香黑暗


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2015-11-05 00:30
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                          JM神论 屌


                          IP属地:广东13楼2015-11-05 00:32
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                            我的理解是,双判定分三种情况,第一种是部分范围技能存在技能模型碰撞后产生多次攻击的可能,第二种就是法仗的那种,第三种最特殊,锤子巨蕊的伤害区域三点两面,如果在B区产生判定,由于部分伤害计算的延迟会存在双判定,与网速无关。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2015-11-05 00:59
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                              然后再说说情况1,图为里蝶第一圈的双里蝶判定,注意位置和二哈的动作,站位已经处于满足卡底盘的位置,而伤害产生时二哈刚开始抬手,那么可以理解为,里蝶第一圈从水平面产生伤害,然后二哈抬手,在短暂时间后,隔空产生了第二次里蝶的判定。当然这只是我的猜测,也可能是因为接近审判和花雨的范围伤害模型导致的


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2015-11-05 01:12
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