职业
身临其境 - 你应该感受到你所做的每件事都与你的职业相关。技能、名称和动画。
独特 - 每个职业和专精都有独特的东西。
强化 - 你的角色是强大的,能够掌控你正在做的事情,以你自己的方式使用技能。
死亡骑士的符文限制了玩法,所以现在有6个符文,只有1种类型,再也不用担心哪种符文冷却了。
狂怒战士受到不同技能有多少层的限制。现在能够随意使用怒击,随意使用旋风斩,不用担心绞肉机。
奥术充能现在是除法力以外的资源,而不是需要监控的buff。
奥术的风格并没有在你玩游戏的时候真正体验到。法力管理会破坏游戏体验。新精通 -专家,提高你拥有的法力值。法力等级不再重要了。也提高奥术充能的伤害。
生存猎人 - 与宠物相伴的近战专精,所有以前旧的技能回来了。
戒律牧师 - 曾经是另一种神圣牧师,但却不够好。救赎现在是核心治疗机制,通过对敌人造成伤害来治疗。
敏锐潜行者 - 曾经有很酷的忍者风格。暗影之舞很酷,但现在是被动技能。20%的几率重新进入潜行,并且不会因为受到伤害而打破。让你明白你想要做什么,新的起手技能、连招、终结技能和循环。
暗影打击 - 传送到目标位置,造成伏击伤害水平的起手技能。
刺客的尊严被移除。
恶魔学识应该是召唤恶魔的专精,而不是变成恶魔。更多的新爪牙,buff它们然后派它们去攻击。恶魔变形现在是恶魔猎手的技能。
守护德鲁伊应该是一头巨熊,而不是躲闪技能。现在有了更多的生命值、护甲和生存性。
暗影牧师 - 以前是弱化版痛苦术士。遁入虚空。狂乱 - 不再提供更多的法力值或暗影宝珠,而是变得更加疯狂。长出触手,变形为虚空形态。你保持形态的时间越长,你就越强大。只能保持一段时间,狂乱会耗尽, 尽可能地产生狂乱。
每排天赋的主题变弱,更多有意义的选择,更多专精特有的天赋,几百个新天赋!
身临其境 - 你应该感受到你所做的每件事都与你的职业相关。技能、名称和动画。
独特 - 每个职业和专精都有独特的东西。
强化 - 你的角色是强大的,能够掌控你正在做的事情,以你自己的方式使用技能。
死亡骑士的符文限制了玩法,所以现在有6个符文,只有1种类型,再也不用担心哪种符文冷却了。
狂怒战士受到不同技能有多少层的限制。现在能够随意使用怒击,随意使用旋风斩,不用担心绞肉机。
奥术充能现在是除法力以外的资源,而不是需要监控的buff。
奥术的风格并没有在你玩游戏的时候真正体验到。法力管理会破坏游戏体验。新精通 -专家,提高你拥有的法力值。法力等级不再重要了。也提高奥术充能的伤害。
生存猎人 - 与宠物相伴的近战专精,所有以前旧的技能回来了。
戒律牧师 - 曾经是另一种神圣牧师,但却不够好。救赎现在是核心治疗机制,通过对敌人造成伤害来治疗。
敏锐潜行者 - 曾经有很酷的忍者风格。暗影之舞很酷,但现在是被动技能。20%的几率重新进入潜行,并且不会因为受到伤害而打破。让你明白你想要做什么,新的起手技能、连招、终结技能和循环。
暗影打击 - 传送到目标位置,造成伏击伤害水平的起手技能。
刺客的尊严被移除。
恶魔学识应该是召唤恶魔的专精,而不是变成恶魔。更多的新爪牙,buff它们然后派它们去攻击。恶魔变形现在是恶魔猎手的技能。
守护德鲁伊应该是一头巨熊,而不是躲闪技能。现在有了更多的生命值、护甲和生存性。
暗影牧师 - 以前是弱化版痛苦术士。遁入虚空。狂乱 - 不再提供更多的法力值或暗影宝珠,而是变得更加疯狂。长出触手,变形为虚空形态。你保持形态的时间越长,你就越强大。只能保持一段时间,狂乱会耗尽, 尽可能地产生狂乱。
每排天赋的主题变弱,更多有意义的选择,更多专精特有的天赋,几百个新天赋!