第二
根据同贴中
“下面举个一般性的例子:
2把武器攻击同一个敌人 A为右手武器 速度为6F B为左手武器 速度为8F
那么在一次旋风攻击时发生了下面的情况:
(1)第4F时武器A为当前武器 武器A进行攻击判定 此时当前武器切换为武器B 由于4F和8F均“免费”为打击帧
因此第8F时武器B为当前武器 2把武器同时进行攻击判定 此时当前武器切换为武器A 此时的REAL_DEALY为武器A的REAL_DEALY
(2)由于武器A的速度是6F 则标记帧为14F 下一次打击帧发生在16F(标记帧为8+6=14F)
因此第16F时武器A为当前武器 2把武器同时进行攻击判定 此时当前武器切换为武器B 此时的REAL_DEALY为武器B的REAL_DEALY
(3)由于武器B的速度是8F 则标记帧为24F 下一次打击帧发生在24F (标记帧为16+8=24F)
因此第24F时武器B为当前武器 2把武器同时进行攻击判定 此时当前武器切换为武器A 此时的REAL_DEALY为武器A的REAL_DEALY
由于武器A的速度是6F 则下次打击帧发生在32F(标记帧为24+6=30F)”
这里讲的是双持不同速度武器的例子,你举得是6f+8f,你列举的标记帧为
4 8 14 24 32
间隔为6 10 8,不符合你刚才讲的简单叠加标记帧规则
而是符合我讲的A武器14f攻击后,重置标记帧,从实际攻击的16f开始+8=24计算标记帧规则
如果按照不重置标记帧,只对比标记帧和检测帧,则应该是
4 8 (+6)14(+8)22(+6)28
实际攻击出现在16 24 28帧
事实上我正是根据你那帖子得出的“双持旋风攻击一次切换武器后重置标记帧”的结论