噫,作为一个全部都是强迫症的岛国,日本人的认真严谨(死心眼)是众所周知的。
于是我们在玩儿一款逼死强迫症的游戏,也在玩儿一款满足强迫症的游戏。
那么,在FF14之中,有哪些细节是我们注意到的,觉得福利满满或者节操丧失的呢?
在下先来:
1、狮鹫、尘世幻龙等能够滑翔的坐骑的细节,当平飞或者俯冲的时候,翅膀是不动的,但是一旦我们调整方向向上,就算是没有按下空格键,在一秒左右的时间内,系统检测到玩家Z轴坐标上升,则坐骑就会直接开始煽动翅膀。
2、NPC消除,FF14中很多时候做完任务再次回到某个任务中出现的NPC的位置,则会发现该NPC已经不在了,虽然说delete一个NPC可能只是在任务的finish条件上加一个指令就行了,但是库啵库啵库的任务量,大家都懂的,这种程度依旧有足够的细心,夸张的说,FF14的主支线任务量就算是复制粘贴都会让女朋友感到疼痛。
于是我们在玩儿一款逼死强迫症的游戏,也在玩儿一款满足强迫症的游戏。
那么,在FF14之中,有哪些细节是我们注意到的,觉得福利满满或者节操丧失的呢?
在下先来:
1、狮鹫、尘世幻龙等能够滑翔的坐骑的细节,当平飞或者俯冲的时候,翅膀是不动的,但是一旦我们调整方向向上,就算是没有按下空格键,在一秒左右的时间内,系统检测到玩家Z轴坐标上升,则坐骑就会直接开始煽动翅膀。
2、NPC消除,FF14中很多时候做完任务再次回到某个任务中出现的NPC的位置,则会发现该NPC已经不在了,虽然说delete一个NPC可能只是在任务的finish条件上加一个指令就行了,但是库啵库啵库的任务量,大家都懂的,这种程度依旧有足够的细心,夸张的说,FF14的主支线任务量就算是复制粘贴都会让女朋友感到疼痛。