这次反2500钻石活动是官网做的很好的活动。我们来具体分析一下:
首先,2500钻石吸引了更多玩家,激励了更多老玩家,顺便赢得了口碑,了没一举多得。(策划干的漂亮!)
其次,我们来分析一下这些钻石的流向: 我们首先意识到这些钻石都会兑换成商城物品,并且无法由游戏中刷出的物品(姑且这么说)。 其中一部分虚拟物品有所属玩家自身使用,这就带来了一个良好的游戏体验,造福你我他。另一部分会流入市场(重点就是这一部分!),他们是现有体系外的物品,物品本身具有价值,也就是说体统平白无故多了一部分值钱,吃金币的东西,这些东西吸收了系统产出的金币,让你的钱更值钱,减轻了通胀,进而延长了游戏寿命。
然而工作室,它是两方面的。
首先,工作室利用他们庞大的资金通过低买高卖为物品增值(虽然听起来坑爹。。),其次也会用手段来刷物品,刷金!重点又来了,工作室是好是坏? 其实取决于度。刷金的度和刷物品,或者增值物品的度。假设3者一定(就现在的游戏环境来说),如果金多了,或者刷到的物品多了,那么物品会贬值,如果物品增值多,或者虚拟物品多(此部分由玩家,工作室共同产出),那么物品增值。 但大家注意!以上分析并没有考虑需求!如果需求量并不大的物品多了,会引起严重贬值,而需求量大的物品价格会下降(因为游戏中货比进入市场流通并没有那么快)。所以对普通玩家来说,可能钱没那么好赚了,而对于RMB买金的玩家来说,金价会降,在现阶段能买的东西会很多,但等市场再一次稳定后可说不准。。
此贴仅仅是理想化,个人的分析,仅算作扫盲。撕逼勿回。讨论。。。其实游戏市场很难分析。。。希望这游戏继续好好的
,很爱这游戏啊!
首先,2500钻石吸引了更多玩家,激励了更多老玩家,顺便赢得了口碑,了没一举多得。(策划干的漂亮!)
其次,我们来分析一下这些钻石的流向: 我们首先意识到这些钻石都会兑换成商城物品,并且无法由游戏中刷出的物品(姑且这么说)。 其中一部分虚拟物品有所属玩家自身使用,这就带来了一个良好的游戏体验,造福你我他。另一部分会流入市场(重点就是这一部分!),他们是现有体系外的物品,物品本身具有价值,也就是说体统平白无故多了一部分值钱,吃金币的东西,这些东西吸收了系统产出的金币,让你的钱更值钱,减轻了通胀,进而延长了游戏寿命。
然而工作室,它是两方面的。
首先,工作室利用他们庞大的资金通过低买高卖为物品增值(虽然听起来坑爹。。),其次也会用手段来刷物品,刷金!重点又来了,工作室是好是坏? 其实取决于度。刷金的度和刷物品,或者增值物品的度。假设3者一定(就现在的游戏环境来说),如果金多了,或者刷到的物品多了,那么物品会贬值,如果物品增值多,或者虚拟物品多(此部分由玩家,工作室共同产出),那么物品增值。 但大家注意!以上分析并没有考虑需求!如果需求量并不大的物品多了,会引起严重贬值,而需求量大的物品价格会下降(因为游戏中货比进入市场流通并没有那么快)。所以对普通玩家来说,可能钱没那么好赚了,而对于RMB买金的玩家来说,金价会降,在现阶段能买的东西会很多,但等市场再一次稳定后可说不准。。
此贴仅仅是理想化,个人的分析,仅算作扫盲。撕逼勿回。讨论。。。其实游戏市场很难分析。。。希望这游戏继续好好的
