[背景知识介绍]
长屋为易洛魁文明的ub,代替工坊。
长屋所需锤子数目为100,较工坊少20锤。
长屋可使所在城市有市民工作的森林地块额外获得1锤子。但长屋没有工坊的10%额外产能的效果。
长屋和工坊一样提供一个工程师席位,并为所在城市提供2产能。
[问题]
长屋是否是一个正面的ub
[问题的简化]
易洛魁需要的是有人工作的森林地块,这就意味着,长屋的优劣完全取决于森林地块的数目。
同时,要注意的是长屋是中古建筑,所以森林铁,森林奢侈(松露/毛皮,不需要去除森林的奢侈除外)不能被计算在内。由于有文官加成,沿河(淡水)的森林也不能完全被统计在内。我打算沿淡水森林按2/3计数。
后期非纯科研城基础锤也大概需要有50左右。(主要城市会更多)。保守起见,我们视一座城市平均有3块(满足以上要求的)森林视为“不亏”,有4块或更多视为“赚”。
279版本传统已废,默认爆铺的话,按7城算,首都周围半径3铺开6城,可用地块到7环;考虑到误差,我们只计入首都8环以内的所有森林(可能会铺到8环外,但是城邦和其他文明城市,空海面和冻土/沙漠,会使得8环内出现废地)。
也就是说,首都8环内,有21块森林,易洛魁的ub就不亏;有28块森林,易洛魁的ub就是赚的。
有些吧友会说易洛魁丛林也有加成,森林可以走路,省维护费-不好意思那是ua,我们讨论的是ub.
接下来就是刷图了。
[刷图]
我计划刷30-50张图。皆为全标准设定。这个坑慢慢填。
保证刷到的所有图皆会贴出,不会出现故意去掉好图/坏图的情况。
先贴两张图。
第一张图,我们易洛魁要不亏,我们要二十一个森林,在八环以内...
图1:亏
这图看上去很好(右下大片的丛林),但是实际上一共只有26个丛林,还没有到赚的程度,只是不亏而已。
图2:不亏。
剩下的坑这两天填。
长屋为易洛魁文明的ub,代替工坊。
长屋所需锤子数目为100,较工坊少20锤。
长屋可使所在城市有市民工作的森林地块额外获得1锤子。但长屋没有工坊的10%额外产能的效果。
长屋和工坊一样提供一个工程师席位,并为所在城市提供2产能。
[问题]
长屋是否是一个正面的ub
[问题的简化]
易洛魁需要的是有人工作的森林地块,这就意味着,长屋的优劣完全取决于森林地块的数目。
同时,要注意的是长屋是中古建筑,所以森林铁,森林奢侈(松露/毛皮,不需要去除森林的奢侈除外)不能被计算在内。由于有文官加成,沿河(淡水)的森林也不能完全被统计在内。我打算沿淡水森林按2/3计数。
后期非纯科研城基础锤也大概需要有50左右。(主要城市会更多)。保守起见,我们视一座城市平均有3块(满足以上要求的)森林视为“不亏”,有4块或更多视为“赚”。
279版本传统已废,默认爆铺的话,按7城算,首都周围半径3铺开6城,可用地块到7环;考虑到误差,我们只计入首都8环以内的所有森林(可能会铺到8环外,但是城邦和其他文明城市,空海面和冻土/沙漠,会使得8环内出现废地)。
也就是说,首都8环内,有21块森林,易洛魁的ub就不亏;有28块森林,易洛魁的ub就是赚的。
有些吧友会说易洛魁丛林也有加成,森林可以走路,省维护费-不好意思那是ua,我们讨论的是ub.
接下来就是刷图了。
[刷图]
我计划刷30-50张图。皆为全标准设定。这个坑慢慢填。
保证刷到的所有图皆会贴出,不会出现故意去掉好图/坏图的情况。
先贴两张图。
第一张图,我们易洛魁要不亏,我们要二十一个森林,在八环以内...
图1:亏
这图看上去很好(右下大片的丛林),但是实际上一共只有26个丛林,还没有到赚的程度,只是不亏而已。
图2:不亏。
剩下的坑这两天填。