今天看到帮里讨论“生死门”这个技能对法宠输出是否有影响,
特地去做了一番测试。
没有上生死门,宠物20次落石平均伤害1111.2
上生门, 宠物20次落石平均伤害911.2
上死门,宠物20次落石平均伤害1466.7
如果以无生死门落石伤害系数作为1.0,那么:
上生门之后伤害系数为0.82(82%)
上死门之后伤害系数为1.32(132%)
我们看到这个并不像技能所描述的0.75/1.5(75%、150%)
然后我们再来看,使用落石的宠物是一只拥有雷霆3,性格为鲁莽地蜜蜂。根据技能描述造成计策伤害增加30%,造成伤害增加20%。
依据桃园各种同属性提升加乘的惯例来看
没有上生死门的基础伤害应该为1/(1+30%+20%)=0.67
上了生门之后的伤害应该为 0.67*(1+30%雷霆+20%鲁莽+(75%-1)生门)=83.7%
上了死门之后的伤害应该为 0.67*(1+30%雷霆+20%鲁莽+50%死门)=134%
注:为了避免五行克制,遭受落石伤害的角色卸掉了项链,并且使用落石的是一只土0的蜜蜂。
角色是虎卫(职业没有遭受伤害增加的天赋)。
计算的系数和实际测试的系数非常接近。
结论就是:
“生死门”这个技能中描述的“目标下次受到‘棍法攻击’”,其中的棍法攻击实际上不仅仅指棍法攻击,应该是所以计策伤害都有效。并且伤害提升效果和技能描述的数值也相符。
特地去做了一番测试。
没有上生死门,宠物20次落石平均伤害1111.2
上生门, 宠物20次落石平均伤害911.2
上死门,宠物20次落石平均伤害1466.7
如果以无生死门落石伤害系数作为1.0,那么:
上生门之后伤害系数为0.82(82%)
上死门之后伤害系数为1.32(132%)
我们看到这个并不像技能所描述的0.75/1.5(75%、150%)
然后我们再来看,使用落石的宠物是一只拥有雷霆3,性格为鲁莽地蜜蜂。根据技能描述造成计策伤害增加30%,造成伤害增加20%。
依据桃园各种同属性提升加乘的惯例来看
没有上生死门的基础伤害应该为1/(1+30%+20%)=0.67
上了生门之后的伤害应该为 0.67*(1+30%雷霆+20%鲁莽+(75%-1)生门)=83.7%
上了死门之后的伤害应该为 0.67*(1+30%雷霆+20%鲁莽+50%死门)=134%
注:为了避免五行克制,遭受落石伤害的角色卸掉了项链,并且使用落石的是一只土0的蜜蜂。
角色是虎卫(职业没有遭受伤害增加的天赋)。
计算的系数和实际测试的系数非常接近。
结论就是:
“生死门”这个技能中描述的“目标下次受到‘棍法攻击’”,其中的棍法攻击实际上不仅仅指棍法攻击,应该是所以计策伤害都有效。并且伤害提升效果和技能描述的数值也相符。