2代不得不说很不错,作为一个逃生游戏里面的各种设计很真实。最用心要说筱原开局那里,趴下乱喊都会被人鄙视 。服装有功能这一点设计很好,还能给队友装备。食物基本上没什么大用。组合道具这方面肯定是被削经费了。就剧情而言,不得不说有点凌乱。虽然多人物设计,但人物之间的影响有点小。筱原结局和那个拿枪的结局冲突,不都玩一次通篇剧情不连贯。最用心的剧本也许就是筱原,其他几个的剧情实在有点单薄。肯定是经费不足。
说完2代就说说3代吧。
3代很遗憾,2代很多以上的优点都没了。道具不能给队友,队友除了剧情基本没用,一直是无敌状态。记得有一段要喊她们2个跳过来,结果2个全掉下去了。然而到下一场景又生龙活虎 。道具组合还是一如既往地节省经费。实际逃生和2代没法比。和2代比更像一个AVG恋爱养成。不过3代有几个桥段设计不错,就像避难所saki唱歌时确实很有感觉。结局也和前面剧情呼应没啥问题。
总的来说2代更重逃生,如果人物干涉紧密一点,故事关联更重,人物关系更近一些那就更好。相信很多人玩完筱原线有总未完的不爽。
3代更像一个恋爱游戏,系统设计差,不过剧本质量还算不差,玩完感觉不错。
说完2代就说说3代吧。
3代很遗憾,2代很多以上的优点都没了。道具不能给队友,队友除了剧情基本没用,一直是无敌状态。记得有一段要喊她们2个跳过来,结果2个全掉下去了。然而到下一场景又生龙活虎 。道具组合还是一如既往地节省经费。实际逃生和2代没法比。和2代比更像一个AVG恋爱养成。不过3代有几个桥段设计不错,就像避难所saki唱歌时确实很有感觉。结局也和前面剧情呼应没啥问题。
总的来说2代更重逃生,如果人物干涉紧密一点,故事关联更重,人物关系更近一些那就更好。相信很多人玩完筱原线有总未完的不爽。
3代更像一个恋爱游戏,系统设计差,不过剧本质量还算不差,玩完感觉不错。