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老怪兽的战锤40k升华之道

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IP属地:山西1楼2016-01-02 01:12回复
    打战锤可谓是进修一番,rp大涨,见到了很多有深度的优质本源


    IP属地:山西2楼2016-01-02 01:16
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      战锤的来源,起因也是老怪兽在同一网吧翻到了一个奇怪的游戏,他有个奇怪的片头动画,在那个年代还算不错,趁机会难得,就连同光环1下了回来,不过过个u盘也是慢的不行


      IP属地:山西3楼2016-01-02 01:29
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        然后,打开了全英文的战锤40000,由于之前有扒其他程序的经验,所以,这个英文版也没难倒老怪兽,就算不明白不是还可以试嘛。所以断断续续开始了。不过,也是由于没什么好东西可以发掘,所以慢慢观摩,慢慢发掘。


        IP属地:山西4楼2016-01-02 01:33
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          其他类似背景设定也用同样的方法,据称,亚空间的邪神无法把本体投到主物质位面来,恶魔们想蹦出来都得找献祭,画法阵等等。当时也没想太多,毕竟装不下这么多东西。


          IP属地:山西6楼2016-01-02 01:45
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            配合当年的星际的yy,也算是在想象力上再次突破天际,不至于被局限在小地形上出不来,总而言之是大开眼界吧 。然后就是继续玩呗。看界面的第一眼,感觉确实有点当年初次玩星际的老感觉了真是怀念。然后就是随便逛。然后发现有些难度


            IP属地:山西7楼2016-01-02 01:49
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              于是老怪兽在黑暗十字军的单人开荒就差不多启动引擎了。用绿皮扛的很开心,于是就用其打起来战役。顺便双开,并且采用阶梯式存档模式以防选择失误,当然,后来都是2阶梯就够用了,一个当前一个上一次,然后覆盖时覆盖掉上一个存档。渐渐的打了那么一段。后来,印象里是用这个族ork赢了。隔了一段时间,老怪兽再次开启战役,就试用其他族,发现有些套路是一些族共通的,比如单英雄俩队标准制式远程步兵的配置,进可攻退可守,普适性强,于是另外一些种族也纷纷上路。有些种族由于太过皮薄所以没用。


              IP属地:山西9楼2016-01-02 02:01
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                哇博士也是各种血量升级优先起,反还看不懂英文可以试,总能看出效果来


                IP属地:山西来自Android客户端10楼2016-01-02 02:11
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                  其后很多族也是依靠这么个走法,扛起来的。早期也并不知道什么是输出主力,只能尽量比对面能扛


                  IP属地:山西来自Android客户端11楼2016-01-02 02:13
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                    英雄在前面负责肉和牵制。机枪队负责射。这样的安排还是很管用的, 后来很多套路的发展也建立在这个模式的基础之上。


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2016-01-02 02:16
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                      在连队模式中,操作比较方便,也不易被秒,物理输出起来也很直观。从现在来看。过去的作法是异常低效且性价比低的。出了高级兵才敢出门晃,简直是弱。后来都是讲求完善利用前期和低级兵的


                      IP属地:山西来自Android客户端13楼2016-01-02 02:23
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                        越是高手,越不依赖高级兵种,并能善于低级单位的每一点属性


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2016-01-02 02:24
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                          反甲也成为一个关键认识,要知道,冲锋枪是打不疼装甲的


                          IP属地:山西来自Android客户端16楼2016-01-02 02:30
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                            有了这些基本认识,作战思路就会比较明确了,战斗速度也逐渐加快,某些无意义的等待和操作也就纷纷省下了


                            IP属地:山西来自Android客户端17楼2016-01-02 12:50
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                              由于锤子一直是抢点游戏,所以,老怪兽的作战模式也越来越有进攻性和全局性


                              IP属地:山西来自Android客户端18楼2016-01-02 12:54
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