在策划的积极努力下,玩家们,尤其是小R玩家们,已经有点跟不上策划们的思维了。
一、游戏深度原来越高,复杂,以前老玩家如果在老区没有发展好,但有些心得,可以到新区发展。现在,培养武将、升级费时费力,都望而生畏,都只能在老区或者放弃、或者种田单机。如果现在新区人数少,老玩家少,就能证实。
二、望而生畏的女娲石。有人计算了一下升金色武器需要女娲石头的时间,如果不买的话,从周游世界和英雄试炼来获得,好像升金色武器需要的女娲石要赞将近1年。。。好吧,目标太远--那就不是目标。。。我想说的是,这是很多人想放弃游戏的一个理由。。。
三、我不知道官方是否看各区的聊天记录,现在我们区合区113区,大家聊的是,这个游戏还能维持多久,或者大家什么时候弃坑。。。虽然还没出现大批玩家不玩的情况,但是苗头已经出现了。原因是,我们不知道官方要把这个游戏带到哪里。
目前情况是,大R带着官方走,官方带着玩家走,玩家奔波于命都很累。。。
四、变成了商业味道很浓郁的游戏风格。
我想请官方考虑一个问题,很简单的问题:玩家玩这个游戏什么情况下会充值?
不是你卖东西,也不是什么升级打仗需要,当然,少数大R打仗可能会充值。
根本原因是,玩家喜欢这个游戏,认为他值得充值来玩。
看到一些到处需要黄金的活动,让人很反感。。
五、新国战不要轻易普及
本区讨论新国战的时候,都认为是一个让玩家充值打仗的版本而已。。
于玩家没啥新乐趣。开新国战,不如多开点类似董卓入京方面的NPC城战。周年的入侵城战就很有意思。
六、为什么不留漏洞buff。。。
策划们太敬业了,太聪明了,游戏设计的毫无漏洞,比如刷匈奴,高出匈奴很多级的话,玩家打匈奴毫无收益。然而,游戏中的漏洞buff,尤其是玩家发现的,是玩家的重要乐趣所在,也是一个游戏的吸引力所在,比单纯种田好的多。水至清则无鱼。不要太算计玩家,不要算计玩家资源的收入,因为这是玩家的乐趣所在。
策划们如果能看到我的话,请转告你们主管:官方没有从玩家及玩家的兴趣出发来考虑这个游戏,所以目前游戏发展方向是错误的。如果照此发展,这个游戏所剩的时间就不会太多了。只有也只有站在玩家的角度考虑问题,这个游戏才能平稳健康发展。
写了这么多话,官方的人看了可能感到很不舒服。但我写这些东西的原因,是因为我关心这个游戏的发展,希望它能长命百岁。很多当初很好的游戏,都是后期发展方向错了,导致过了高峰期,大家纷纷放弃,去选择新的游戏。
一、游戏深度原来越高,复杂,以前老玩家如果在老区没有发展好,但有些心得,可以到新区发展。现在,培养武将、升级费时费力,都望而生畏,都只能在老区或者放弃、或者种田单机。如果现在新区人数少,老玩家少,就能证实。
二、望而生畏的女娲石。有人计算了一下升金色武器需要女娲石头的时间,如果不买的话,从周游世界和英雄试炼来获得,好像升金色武器需要的女娲石要赞将近1年。。。好吧,目标太远--那就不是目标。。。我想说的是,这是很多人想放弃游戏的一个理由。。。
三、我不知道官方是否看各区的聊天记录,现在我们区合区113区,大家聊的是,这个游戏还能维持多久,或者大家什么时候弃坑。。。虽然还没出现大批玩家不玩的情况,但是苗头已经出现了。原因是,我们不知道官方要把这个游戏带到哪里。
目前情况是,大R带着官方走,官方带着玩家走,玩家奔波于命都很累。。。
四、变成了商业味道很浓郁的游戏风格。
我想请官方考虑一个问题,很简单的问题:玩家玩这个游戏什么情况下会充值?
不是你卖东西,也不是什么升级打仗需要,当然,少数大R打仗可能会充值。
根本原因是,玩家喜欢这个游戏,认为他值得充值来玩。
看到一些到处需要黄金的活动,让人很反感。。
五、新国战不要轻易普及
本区讨论新国战的时候,都认为是一个让玩家充值打仗的版本而已。。
于玩家没啥新乐趣。开新国战,不如多开点类似董卓入京方面的NPC城战。周年的入侵城战就很有意思。
六、为什么不留漏洞buff。。。
策划们太敬业了,太聪明了,游戏设计的毫无漏洞,比如刷匈奴,高出匈奴很多级的话,玩家打匈奴毫无收益。然而,游戏中的漏洞buff,尤其是玩家发现的,是玩家的重要乐趣所在,也是一个游戏的吸引力所在,比单纯种田好的多。水至清则无鱼。不要太算计玩家,不要算计玩家资源的收入,因为这是玩家的乐趣所在。
策划们如果能看到我的话,请转告你们主管:官方没有从玩家及玩家的兴趣出发来考虑这个游戏,所以目前游戏发展方向是错误的。如果照此发展,这个游戏所剩的时间就不会太多了。只有也只有站在玩家的角度考虑问题,这个游戏才能平稳健康发展。
写了这么多话,官方的人看了可能感到很不舒服。但我写这些东西的原因,是因为我关心这个游戏的发展,希望它能长命百岁。很多当初很好的游戏,都是后期发展方向错了,导致过了高峰期,大家纷纷放弃,去选择新的游戏。