大皇帝吧 关注:104,763贴子:1,871,412

【击鼓骂曹】随着游戏的发展,大皇帝游戏目前已出现了不好的趋势

只看楼主收藏回复

在策划的积极努力下,玩家们,尤其是小R玩家们,已经有点跟不上策划们的思维了。
一、游戏深度原来越高,复杂,以前老玩家如果在老区没有发展好,但有些心得,可以到新区发展。现在,培养武将、升级费时费力,都望而生畏,都只能在老区或者放弃、或者种田单机。如果现在新区人数少,老玩家少,就能证实。
二、望而生畏的女娲石。有人计算了一下升金色武器需要女娲石头的时间,如果不买的话,从周游世界和英雄试炼来获得,好像升金色武器需要的女娲石要赞将近1年。。。好吧,目标太远--那就不是目标。。。我想说的是,这是很多人想放弃游戏的一个理由。。。
三、我不知道官方是否看各区的聊天记录,现在我们区合区113区,大家聊的是,这个游戏还能维持多久,或者大家什么时候弃坑。。。虽然还没出现大批玩家不玩的情况,但是苗头已经出现了。原因是,我们不知道官方要把这个游戏带到哪里。
目前情况是,大R带着官方走,官方带着玩家走,玩家奔波于命都很累。。。
四、变成了商业味道很浓郁的游戏风格。
我想请官方考虑一个问题,很简单的问题:玩家玩这个游戏什么情况下会充值?
不是你卖东西,也不是什么升级打仗需要,当然,少数大R打仗可能会充值。
根本原因是,玩家喜欢这个游戏,认为他值得充值来玩。
看到一些到处需要黄金的活动,让人很反感。。
五、新国战不要轻易普及
本区讨论新国战的时候,都认为是一个让玩家充值打仗的版本而已。。
于玩家没啥新乐趣。开新国战,不如多开点类似董卓入京方面的NPC城战。周年的入侵城战就很有意思。
六、为什么不留漏洞buff。。。
策划们太敬业了,太聪明了,游戏设计的毫无漏洞,比如刷匈奴,高出匈奴很多级的话,玩家打匈奴毫无收益。然而,游戏中的漏洞buff,尤其是玩家发现的,是玩家的重要乐趣所在,也是一个游戏的吸引力所在,比单纯种田好的多。水至清则无鱼。不要太算计玩家,不要算计玩家资源的收入,因为这是玩家的乐趣所在。
策划们如果能看到我的话,请转告你们主管:官方没有从玩家及玩家的兴趣出发来考虑这个游戏,所以目前游戏发展方向是错误的。如果照此发展,这个游戏所剩的时间就不会太多了。只有也只有站在玩家的角度考虑问题,这个游戏才能平稳健康发展。
写了这么多话,官方的人看了可能感到很不舒服。但我写这些东西的原因,是因为我关心这个游戏的发展,希望它能长命百岁。很多当初很好的游戏,都是后期发展方向错了,导致过了高峰期,大家纷纷放弃,去选择新的游戏。


IP属地:吉林1楼2016-01-10 00:47回复
    同意,我已经打算不冲钱了,冲一百才快一天的资源。还不如每天六十女石,破天一天才十五个,那几率,不是冲月卡能玩的,要豪才有用。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-01-10 00:52
    收起回复
      在策划的积极努力下,玩家们,尤其是小R玩家们,已经有点跟不上策划们的思维了。
      一、游戏深度原来越高,复杂,以前老玩家如果在老区没有发展好,但有些心得,可以到新区发展。现在,培养武将、升级费时费力,都望而生畏,都只能在老区或者放弃、或者种田单机。如果现在新区人数少,老玩家少,就能证实。
      二、望而生畏的女娲石。有人计算了一下升金色武器需要女娲石头的时间,如果不买的话,从周游世界和英雄试炼来获得,好像升金色武器需要的女娲石要赞将近1年。。。好吧,目标太远--那就不是目标。。。我想说的是,这是很多人想放弃游戏的一个理由。。。
      三、我不知道官方是否看各区的聊天记录,现在我们区合区113区,大家聊的是,这个游戏还能维持多久,或者大家什么时候弃坑。。。虽然还没出现大批玩家不玩的情况,但是苗头已经出现了。原因是,我们不知道官方要把这个游戏带到哪里。
      目前情况是,大R带着官方走,官方带着玩家走,玩家奔波于命都很累。。。
      四、变成了商业味道很浓郁的游戏风格。
      我想请官方考虑一个问题,很简单的问题:玩家玩这个游戏什么情况下会充值?
      不是你卖东西,也不是什么升级打仗需要,当然,少数大R打仗可能会充值。
      根本原因是,玩家喜欢这个游戏,认为他值得充值来玩。
      看到一些到处需要黄金的活动,让人很反感。。
      五、新国战不要轻易普及
      本区讨论新国战的时候,都认为是一个让玩家充值打仗的版本而已。。
      于玩家没啥新乐趣。开新国战,不如多开点类似董卓入京方面的NPC城战。周年的入侵城战就很有意思。
      六、为什么不留漏洞buff。。。
      策划们太敬业了,太聪明了,游戏设计的毫无漏洞,比如刷匈奴,高出匈奴很多级的话,玩家打匈奴毫无收益。然而,游戏中的漏洞buff,尤其是玩家发现的,是玩家的重要乐趣所在,也是一个游戏的吸引力所在,比单纯种田好的多。水至清则无鱼。不要太算计玩家,不要算计玩家资源的收入,因为这是玩家的乐趣所在。
      策划们如果能看到我的话,请转告你们主管:官方没有从玩家及玩家的兴趣出发来考虑这个游戏,所以目前游戏发展方向是错误的。如果照此发展,这个游戏所剩的时间就不会太多了。只有也只有站在玩家的角度考虑问题,这个游戏才能平稳健康发展。
      写了这么多话,官方的人看了可能感到很不舒服。但我写这些东西的原因,是因为我关心这个游戏的发展,希望它能长命百岁。很多当初很好的游戏,都是后期发展方向错了,导致过了高峰期,大家纷纷放弃,去选择新的游戏。


      3楼2016-01-10 00:57
      回复


        4楼2016-01-10 00:58
        回复
          平民就清一色的蓝色神将可以了,什么紫色金色红色太遥远了,哪天打不过攻城的NPC就脱坑


          IP属地:浙江5楼2016-01-10 00:58
          回复
            一年365天,可以出10个红色怪兽,
            然而第一个红怪兽最快需要8个月,V10以下平均一周500个石头计算


            IP属地:浙江6楼2016-01-10 01:04
            收起回复
              估计做这游戏的目标也就是吸金3-4年寿命,吸金差不多了,关机走人,另外再做个游戏,重新圈钱。


              IP属地:江西来自手机贴吧7楼2016-01-10 01:04
              收起回复
                不充值就没有坑,一个单机版,坐看大r撕逼就好了


                来自Android客户端8楼2016-01-10 01:10
                收起回复
                  楼主说的对,太算计玩家,那还有屁乐趣?!大皇帝一年都这样了,还圈钱三到四年,那是在做梦~


                  来自Android客户端9楼2016-01-10 01:27
                  收起回复
                    5个神器上紫是5500石头 一个金是800 出第一个金一共需要6300石头 正常没V10玩家一周也有500石头 正常88天能出 就算一队金色也才133天 也不知道你金神器要一年是怎么算出来的


                    IP属地:浙江10楼2016-01-10 01:34
                    收起回复
                      不错,顶


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2016-01-10 01:44
                      回复
                        周游一周 70吧?试炼一周才330的石头啊 还有啥途径能得到吗?10年前玩游戏还投钱,现在顶多10元钱就不错了。


                        IP属地:河北12楼2016-01-10 01:50
                        回复
                          老區單機培養種田玩家在此揮手~~~


                          来自Android客户端13楼2016-01-10 01:57
                          收起回复
                            温饱思淫欲!玩家都挣扎在死亡线上,我看不到游戏的明天。所以我充值也停了。这游戏两点致命伤!1充值不保值;2平民无力城站,毫无战争概念。不是你想不想打,是根本没能力打!


                            来自iPhone客户端14楼2016-01-10 02:19
                            回复
                              大家常说游手好闲……前提是游手,才会找事!每天挣扎在一波又一波的大坑中,能闲?有打的资格?也就每天满充值的有打的冲动,然而谁鸟他,都忙着种地呢。


                              来自iPhone客户端15楼2016-01-10 02:23
                              回复