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一个卡牌对战游戏的系统构思

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1L祭天


IP属地:上海1楼2016-01-11 23:11回复
    游戏背景:
    这个世界中有水、火、风、土四大元素,汲取并使用元素能量的人被称为元素使。元素使分成许多不同的派系,不同的派系擅长不同的技艺,并能生产出四大元素以外的特殊能量。
    元素使能够将能量贮存至体内化为自身的法力;能够利用特殊能量和元素能量来施放法术、召唤生物、塑造建筑或装备;能够用自身的法力对法术、生物、建筑等进行强化。
    特殊能量又分为秩序能源和混沌能源两种,也因此所有派系分为秩序和混沌两大阵营。你将扮演一个派系的英雄,你的派系发现了一处具有充沛能量的遗迹,你不得不与随之而来的其他派系的英雄进行对决,来争夺遗迹和这些能量的归属。
    基础规则:
    游戏中有多个派系,包括水、火、风、土4大中立派系,及光明、黑暗、天使、恶魔等等其他派系。非中立派系分为两个阵营:秩序与混沌。相同阵营的派系可以结盟,不同阵营无法结盟。每张卡牌都属于一个派系。
    在游戏开始前,双方玩家各选择一个英雄(一个英雄对应一个派系)。每个英雄初始拥有25法力。胜利条件是获得100胜利点,或者在游戏结束时胜利点比对手多,或者法力累积到50,或者对手的法力降至0。
    游戏模式:
    分4种模式,CCG模式、轮抽模式、DBG模式、混合模式。
    CCG模式:双方选择一个英雄后自组卡组,可编入英雄对应派系、同阵营派系和中立派系卡牌共25张(仅自己可见)。
    轮抽模式:双方选择一个英雄后自组8张英雄对应派系、同阵营派系的卡牌(双方可见),此外在2套随机抽选16张的中立派系(每套各派系4张)卡组中进行轮抽。
    DBG模式:双方必须同处秩序或混沌阵营的英雄,随机抽选20张中立派系(各派系5张)及10张对应阵营卡牌作为公共牌库。
    混合模式:双方选择一个英雄后自组8张英雄对应派系、同阵营派系的卡牌(仅自己可见),此外随机抽选24张中立派系(各派系6张)卡牌作为公共牌库。
    游戏流程:
    游戏采用动态回合制,基本的时间单位为秒。游戏一开始随机指定一名先手方,从第0秒开始行动;后手从第1秒开始行动。双方的英雄和生物每次行动耗费不同的时间,即距离下一次行动的时间间隔。30分钟(即1800秒)过后游戏强制结束。
    资源:
    游戏中的资源包括英雄法力、水火风土四种元素能量和秩序混沌2种特殊能量。游戏开始时,每方各有30点水、火、风、土能量,以及30点所选英雄对应的阵营能量。战斗中每隔1分钟(60秒)将发生一次能量潮涌,双方所有能量将各提升10点。此外,双方各有一个能量回收池,每当能量回收池中的能量达到10,将自动转化为1点法力。
    场地:
    每方有一块5格X3排的场地,合起来就是5X6。每一列称为一条战线,每一排分别称为前排、中排、后排。
    英雄技能:
    每个英雄都有一个专属的派系技能。此外每个派系都有多个不同的可学习技能,英雄可从中立派系或结盟派系技能中选择两个来学习。不同技能有不同的资源耗费、效果、冷却时间、施放时间。非DBG模式下,施放结盟派系技能需要额外耗费1点法力。
    卡牌类型:
    1.生物。作战的基本单位,可以移动和攻击。
    2.法术。分为瞬发法术和咏唱法术两种,瞬发法术在施放后立刻结算,咏唱法术将会持续一段时间。
    3.建筑。无法移动。
    4.装备。放置在一个己方或敌方生物身上。
    一个格子只能同时容纳一张生物或建筑卡。
    卡牌属性:
    1.资源耗费。决定了打出卡牌所需要的能量。非DBG模式下,打出结盟派系卡牌需要额外耗费1点法力。
    2.HP。HP降为0后卡牌被破坏。
    3.攻击力。一次攻击造成的伤害。
    4.部署时间。一般卡牌的部署时间为0.6*卡牌的资源耗费+20。决定了英雄部署卡牌所消耗的时间。
    5.行动值。一般卡牌的行动值在25-60之间。决定了卡牌行动所消耗的时间。
    6.能量属性。能量属性为火、水、风、土、秩序、混沌中的一个,影响属性相克计算。
    7.能量值。卡牌的维持需要能量值,能量值降至0时,卡牌无法维持,即被破坏。能量值一般在1-10之间。当卡牌由于HP降为0被移除时,剩余能量值将加入英雄的能量回收池中。
    8.所属派系
    9.种族
    10.技能或能力效果。部分技能需要耗费额外的时间。
    11.使用次数。使用次数用完后无法使用。
    部分卡牌可能存在一个或多个强化形态。强化形态需要1-5点法力消耗,部署卡牌时可以选择耗费对应的法力值。
    属性相克:
    水克火克风克土克水。生物及建筑被克制属性的生物或法术攻击时,能量值减少1;反之则增加1。生物攻击克制属性的生物或建筑时,能量值增加1;反之则减少1。
    英雄行动种类:
    1.部署一张卡牌,选择普通形态及强化形态中的一个。只能部署在己方三排。生物部署后在第一次行动前需等待1倍行动值对应的时间。
    2.使用英雄技能。根据技能的施放时间,英雄耗费对应的时间。
    3.跳过。耗费30时间。
    生物行动种类:
    1.待机。耗费1倍行动值对应的时间。
    2.移动、攻击或使用技能。耗费1.5倍行动值对应的时间(向下取整)。
    3.移动后攻击或使用技能。耗费2倍行动值对应的时间(向下取整)。
    移动时可以选择己方场地内、生物周围8格内的一个空格子。
    攻击结算:
    生物攻击时将自动攻击所在列最近的敌方生物或建筑。若所在列没有敌方生物或建筑,则根据生物的攻击力获得相应的胜利点。
    状态及指示物:
    状态分为正面和负面,同一个状态不可叠加。指示物可以叠加,在指示物效果说明中,N代表该指示物的数量。
    单机模式设计:
    roguelike形式。选择一个英雄,发放初始卡组和金币。卡牌的使用次数不得在战斗后恢复,需要购买。商店中会随进度随机增加可购买的卡牌类型。1费卡牌购买1次需要100金币,2次需要200金币;10费卡牌购买1次需要1000金币,以此类推。同一张卡牌每购买1次,价格将增加5。
    玩家需要不断对战来赢取金币、补充消耗的卡牌。对手将逐渐增强,每对战5次将迎战一次BOSS。身上卡牌次数和金币全部用完即为失败。


    IP属地:上海145楼2018-09-09 20:16
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