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【写给策划】宗家之争平局现象的解决方法建议

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现在宗战几乎陷入了一种怪异的死局当中。因为某些英雄的单体能力太过突出,导致其可以轻松的在宗战中同战力甚至跨站力推倒据点,所以现在实力接近的宗家打宗战几乎全部以互相推平的平局收尾。导致大量玩家失去打宗战的动力,游戏乐趣越来越少。玩家态度越来越消极,宗家解散,玩家退坑。这种事情真的谁都不想见到。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2016-02-13 00:21回复
    其实我一直想说谁先推平谁赢,等级上去互相推平简直不要太容易


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2016-02-13 00:33
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      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2016-02-13 00:33
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        第一个
        我们可以在宗战中添加一个特殊关卡,可以在所有据点被推倒之后召唤出来,作为宗家之争的附加关卡这个关卡可以是什么类似于宗家守护BOSS之类的设定,然后只能用宗战中没有出战过的角色来进行挑战,并且需要多人合力来完成挑战,在推倒后参战的玩家获得一定量的奖励来刺激玩家的积极性


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2016-02-13 00:34
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          第二个
          我们可以设计一组多个单独的关卡,在宗家之战据点被全部推倒或者没有被全部推倒皆可挑战,对防守方限定每个关卡驻防英雄的数量以及总战力,每个关卡的总驻防战力限制层层递增,进攻方每挑战通过一层关卡给予一定的宗家之争分数,并且获得一定量的奖励


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2016-02-13 00:39
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            第一条,某些人就只擅长一个英雄,对你来说,你能说自己擅长所有的英雄吗?限制使用英雄是不科学的。第二条,每个关卡的总战力要限定的话,那强宗和弱宗还有什么区别呢?只要能放够这个战力就行了。


            来自Android客户端7楼2016-02-13 00:44
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              其实,我觉得吧,既然是都市,城镇,就应该要有区别,对于攻城能力太强的话,就加强防守吧……比如都市4个据点,防守方自带两种陷阱,比如,落雷加炮弹,落雷加球,球加炮弹,导弹加炮弹等…………然后城镇只有自带一个陷阱,村庄不带


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2016-02-13 00:47
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                看那个宗家胜场多就赢怎么样比人多人活


                IP属地:西班牙来自iPhone客户端10楼2016-02-13 00:49
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                  人家都不管了 都不冒泡了


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-02-13 00:56
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                    不论根据楼主任何想法改变。感觉总会在技术党和土豪里面坑一个


                    来自iPhone客户端13楼2016-02-13 00:58
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                      @苍翼之刃锚点工


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2016-02-13 01:14
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                        大召唤之术


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2016-02-13 01:14
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                          麻烦死了,快点加强AI,一群人自以为打的不错,只是放你一马而已,完全不懂AI和人的差别巨大,象棋高手真的下的过精心设计的AI?AI真的设计好了完全打的你们妈都不认识


                          来自Android客户端16楼2016-02-13 01:54
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                            这些问题等宗会的等级提高到最强王者还有,那才是问题。


                            IP属地:浙江17楼2016-02-13 10:49
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                              求取消宗战,无尽塔,世界boss,联网对战,太耗时间


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2016-02-13 11:35
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