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Nix_Factorio
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本人准备开发一款有大量自动生成及随机元素的Rogue Like游戏 本贴会不定期更新游戏开发进度
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1楼
2016-02-15 12:37
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Nix_Factorio
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现阶段做了一些地图地形及地下城自动生成部分,稍后贴一些效果图
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2楼
2016-02-15 13:18
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地牢迷宫数据
大地图地形数据
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3楼
2016-02-15 18:18
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Nix_Factorio
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准备开始地图渲染
开始做纹理算法
土壤纹理,颗粒感较差,颜色可以再稍微明亮一些 准备之后调整参数改进
草地纹理,土壤颜色需要调整
岩石
木材
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4楼
2016-02-15 18:53
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Nix_Factorio
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这次的主题是人物自动生成,光是人物在画面上的表现方式就让我纠结了许久。
1.游戏虽然已经定性为2D俯视,但具体是正视视角,还是45度视角都还没决定(甚至有想到过,通过透视变换加广告板的方式渲染场景来个伪3D画面,就像FC上的一些伪3D游戏一样)。
2.开这个坑是我一厢情愿,而且自己也知道是个深坑,不知道以后能不能找到志同道合的美工,至少要有很长一段时间美工要自己来。
因为肯定会用纸娃娃系统所以人物设定及绘制的工作量应该不小
而且因为游戏会采用实时操作的ARPG方式,人物的转向希望能比较细腻一些。
鸟瞰图最偷懒只要一个方向的图,但是表现能力很难把握好,优点是可以360度自由旋转。
45度视角性价比不错,只要2幅图即可。表现力也尚可。
像监狱设计师那样的4个方向也不错,3幅图搞定。
像星际争霸一代哪种8方向工作量巨大,不计成本的话是最好的选择。
当然,人物干脆3D建模,要怎么玩都可以~~~(工作量大?技术瓶颈高? 是这么想过,不过看看MineCraft......steve就是说你!)
再好好考虑一下,如果一周内不能决定,我就会用鸟瞰图,至少不耽搁进度~~~
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5楼
2016-02-16 21:42
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Nix_Factorio
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已经采用正交俯视的游戏表现方式,图像引擎采用SDL2
人物采用监狱设计师那样的式样
当当当当~~~下图这位就是我们游戏的准主人公啦 !
某人说像冒着热气的蛋筒
还没起名~~待定
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6楼
2016-02-20 13:27
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Nix_Factorio
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这些天主要的内容是编写游戏基本框架 包括图形渲染 输入设备
其次是编写地图格式 基本借鉴了tiledmap的tmx文件格式。
昨天刚写好base64的编解码
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7楼
2016-02-24 09:11
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地图渲染部分的基本框架定型
下图是缩小后的地图效果
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8楼
2016-02-25 13:57
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程序写得有点累 换点别的工作换换心情 设计一下游戏LOGO
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9楼
2016-02-27 23:02
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这两天在框架中融入物理引擎 来进行碰撞检测。主角可以在大地图里漫游和碰壁了。
接下来就是要实现一些基本游戏功能和UI
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10楼
2016-03-01 17:09
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Nix_Factorio
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准备开始要涉及游戏的核心部分了 两大块 建造和战斗
我会先完成部分基础物品和建筑(工具 箱子 练习靶之类的) 然后先把重心放在战斗元素上 基础战斗模式会类似塞尔达 会加入连击模式 近战全键盘控制 射击类鼠标控制
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11楼
2016-03-02 17:16
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Nix_Factorio
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这两天做下来觉得还是先把人物生产生产行囊之内的搞好 ,编辑一下基础材料,再做一下装备物品的ui
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12楼
2016-03-04 18:57
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Nix_Factorio
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人物的道具栏之类的测试UI已经做好,开始写人物拾取物品,物品堆叠存放,基本物品制造之类的代码
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13楼
2016-03-07 13:35
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Nix_Factorio
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最近在做人物动作状态的机制,改了好几版都不满意。(偷摸着把BGM和音效加入了游戏里,居然发现音效有明显延时,抓狂)。
继续努力,准备先做第一只怪物,并加入怪物AI
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14楼
2016-03-14 12:13
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Nix_Factorio
铁杆吧友
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好久没来了,那么长时间游戏并米有坑,主要没有使用游戏引擎进度确实有点慢。
但是这个游戏渐渐离能“稍微玩一玩”这个阶段已经比较接近了
游戏的构架和之前有些变动
稍后会发一点贴图上来
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15楼
2016-08-21 06:42
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