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无限无序 [开发进度]

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本人准备开发一款有大量自动生成及随机元素的Rogue Like游戏 本贴会不定期更新游戏开发进度


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-02-15 12:37回复
    现阶段做了一些地图地形及地下城自动生成部分,稍后贴一些效果图


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-02-15 13:18
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      地牢迷宫数据

      大地图地形数据


      IP属地:上海3楼2016-02-15 18:18
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        准备开始地图渲染
        开始做纹理算法

        土壤纹理,颗粒感较差,颜色可以再稍微明亮一些 准备之后调整参数改进

        草地纹理,土壤颜色需要调整

        岩石

        木材


        IP属地:上海4楼2016-02-15 18:53
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          这次的主题是人物自动生成,光是人物在画面上的表现方式就让我纠结了许久。
          1.游戏虽然已经定性为2D俯视,但具体是正视视角,还是45度视角都还没决定(甚至有想到过,通过透视变换加广告板的方式渲染场景来个伪3D画面,就像FC上的一些伪3D游戏一样)。
          2.开这个坑是我一厢情愿,而且自己也知道是个深坑,不知道以后能不能找到志同道合的美工,至少要有很长一段时间美工要自己来。
          因为肯定会用纸娃娃系统所以人物设定及绘制的工作量应该不小
          而且因为游戏会采用实时操作的ARPG方式,人物的转向希望能比较细腻一些。
          鸟瞰图最偷懒只要一个方向的图,但是表现能力很难把握好,优点是可以360度自由旋转。
          45度视角性价比不错,只要2幅图即可。表现力也尚可。
          像监狱设计师那样的4个方向也不错,3幅图搞定。
          像星际争霸一代哪种8方向工作量巨大,不计成本的话是最好的选择。
          当然,人物干脆3D建模,要怎么玩都可以~~~(工作量大?技术瓶颈高? 是这么想过,不过看看MineCraft......steve就是说你!)
          再好好考虑一下,如果一周内不能决定,我就会用鸟瞰图,至少不耽搁进度~~~


          IP属地:上海5楼2016-02-16 21:42
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            已经采用正交俯视的游戏表现方式,图像引擎采用SDL2
            人物采用监狱设计师那样的式样
            当当当当~~~下图这位就是我们游戏的准主人公啦 !
            某人说像冒着热气的蛋筒
            还没起名~~待定


            IP属地:上海6楼2016-02-20 13:27
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              这些天主要的内容是编写游戏基本框架 包括图形渲染 输入设备
              其次是编写地图格式 基本借鉴了tiledmap的tmx文件格式。
              昨天刚写好base64的编解码


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-02-24 09:11
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                地图渲染部分的基本框架定型
                下图是缩小后的地图效果


                IP属地:上海8楼2016-02-25 13:57
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                  程序写得有点累 换点别的工作换换心情 设计一下游戏LOGO


                  IP属地:上海9楼2016-02-27 23:02
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                    这两天在框架中融入物理引擎 来进行碰撞检测。主角可以在大地图里漫游和碰壁了。
                    接下来就是要实现一些基本游戏功能和UI


                    IP属地:上海10楼2016-03-01 17:09
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                      准备开始要涉及游戏的核心部分了 两大块 建造和战斗
                      我会先完成部分基础物品和建筑(工具 箱子 练习靶之类的) 然后先把重心放在战斗元素上 基础战斗模式会类似塞尔达 会加入连击模式 近战全键盘控制 射击类鼠标控制


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-03-02 17:16
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                        这两天做下来觉得还是先把人物生产生产行囊之内的搞好 ,编辑一下基础材料,再做一下装备物品的ui


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-03-04 18:57
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                          人物的道具栏之类的测试UI已经做好,开始写人物拾取物品,物品堆叠存放,基本物品制造之类的代码


                          IP属地:上海13楼2016-03-07 13:35
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                            最近在做人物动作状态的机制,改了好几版都不满意。(偷摸着把BGM和音效加入了游戏里,居然发现音效有明显延时,抓狂)。
                            继续努力,准备先做第一只怪物,并加入怪物AI


                            IP属地:上海14楼2016-03-14 12:13
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                              好久没来了,那么长时间游戏并米有坑,主要没有使用游戏引擎进度确实有点慢。
                              但是这个游戏渐渐离能“稍微玩一玩”这个阶段已经比较接近了
                              游戏的构架和之前有些变动
                              稍后会发一点贴图上来


                              IP属地:上海15楼2016-08-21 06:42
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