三.有关雨天
6代天气的严重衰退,让想继续用雨天的玩家理所当然的选择了轻快
雨天和沙暴晴天的区别不用我多说,所以雨天呈现出了一个轻快爆破的姿态
我一开始也觉得这是6代雨天最佳,也是必须的思路
但是在我五个多月的实战中,我觉得这个思路是存在很多不完善的地方的
一是如何干掉轻快众难以逾越的艹盾和水盾这个大问题, 一般雨天的组合是牛蛙+2轻快,这三只精灵基本不具备破掉艹刚妙蛙盾菇这些精灵的能力,或者要依赖强化
且不说后续的组队问题,单从牛蛙+2轻快的思路来讲,和飞爆破是有相似之处的
毫无疑问的是,飞爆破是一个极不稳定的队伍,同样这样的雨天在发挥上也并是很稳定
这是我认为的第一个问题,即轻快爆破的不稳定性
第二个问题是联防,也是我认为很多雨天刻意忽视的一个问题
因为牛蛙+2轻快的战术一旦定型,靠剩余三只精灵补足联防还要契合雨天是很难做到的
所以雨天采取的方法是8回合内爆破,先打死对手来避免自己陷于需要的完善联防的地步
但这样同时就面临着我提到的第一个问题,这八回合内还有很多盾牌需要去突破,使这个8回合内爆破的思路成为了一个容错率低的战术,很看对手的队伍
这个战术思路同样还有一个严重的问题,就是如何确保开雨
自然牛蛙要重点保护,毕竟是战术核心,但是牛蛙本身的能力并不强,和轻快之间的切换该如何完成?不能说是每次组织攻势都炮灰一只吧?靠先读来回避这样的问题也显然不切实际
这同时引出第三个问题,没有雨天的时候,雨天队该怎么办
这个问题看起来很可笑。雨天队没有雨还怎么玩
但事实上就是会有很多情况,对手压着你打,针对牛蛙自身的弱势,可能开雨就意味着炮灰
而且同样不能保证的是,雨天空白回合该怎么打,毕竟不是永雨
这就是我用了五个月的雨天,所想到的问题