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召唤师数据基础党【修改版】

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本文的大部分内容来自与七色人偶师所写的《【教学】召唤师&数据党基础》一
文,然原帖已经损毁,本文主要是以其为模版,并且在其基础上更新了最新版本
的数据,剔除改版后与之前版本不相符的内容。
发布此贴的目的不是炒冷饭,而是为了补全召吧的技术贴,更好的为大家服务,
并且培养后人。
最后,也向辛苦劳动并且开荒探索公式的前人致敬。
此贴发完前还请各位切莫插楼,万分感谢。


IP属地:浙江1楼2016-03-07 19:36回复
    召唤师吧官方专业制作
    本攻略负责人:
    七色人偶师
    蓝星幽芒
    徐644904978
    丶橙橙橙橙児


    IP属地:浙江本楼含有高级字体2楼2016-03-07 19:37
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      一、学会简单的面板攻击力计算
      以魔攻为例(物攻同理的):
      魔法攻击力=非无视魔法基础攻击力*(1+0.004*智力)+无视魔法攻击力
      PS:去掉无视攻击力,剩下的就是非无视攻击力。而基础攻击力,指的是还没被
      属性加成的攻击力,如武器攻击、附魔等等,全部加起来就行了。
      若有武器精通等职业,武器精通会影响面板的,则要加上武器精通的效果,
      如下:魔法攻击力=非无视魔法基础攻击力*(1+0.004*智力)*(1+武器精通)+无视魔法攻
      击力


      IP属地:浙江本楼含有高级字体3楼2016-03-07 19:38
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        二、学会计算面板HPMP
        公式类似刚才的面板攻击力计算,记住系数0.004即可,或者写成1/250也行的。
        如下(以HP示范,MP同理):总HP=基础HP * (1+0.004*体力)
        PS:基础HP我们一般不会知道,但是通过面板看到的HP上限,则可通过此公式算得基础HP。之后,计算出属性提升后会有多少体力,可以计算出自己将会有多少HP,对更换装备等是很有计算价值的,可以事先知道效果。


        IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2016-03-07 19:39
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          三、学会计算原始伤害
          这里说的是非无视百分比和固伤,而无视则会在后面讲到这两种伤害,都是要被怪物的防御力减伤的,而且都受到智力或者力量的加成,也会受到各种buff的加成。以下是简单的基本式子,其他buff等的加成,会在后面讲到,这里就是要记住0.004这系数,或者记为1/250也行的。
          如下(以魔法系为例):
          技能百分比 * ( 1 + 0.004 * 智力 ) = 非无视百分比原始伤害
          技能固伤 * ( 1 + 0.004 * 智力 ) = 固伤原始伤害


          IP属地:浙江本楼含有高级字体5楼2016-03-07 19:39
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            四、学会计算减伤率
            非无视攻击力和固伤技能都会被怪物的防御力减伤,所以,计算伤害时要记得计算减伤率与攻击方的等级(比如你控制的鬼剑职业则算鬼剑等级,宝宝攻击则算宝宝等级)和被攻击方的防御力有关.
            如下:防御减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)
            通过公式可知,即使是同一怪物,攻击方等级不同,防御减伤率也会变动,所以不可直接套用别人的减伤率,首先得确认等级是否一样,不一样则需要自己通过怪物的防御力和自己攻击方的等级来计算出减伤率。
            一句话总结,就是,减伤率是相对的。


            IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2016-03-07 19:41
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              七、学会计算异常触发率
              异常触发几率,由异常效果等级、被异常方等级、被异常方异抗等决定的,不是面板写多少就一定是多少几率触发。
              如下:
              异常实际触发率 = 异常原触发率 * [ 1 - (被异常方等级 - 异常效果等级 )* 2% ] * ( 1 - 0.5*被异常方异抗% )
              PS:2%这个数值,可能会随较大的版本改动变化,较早的时候,是5%的。这就是以前中暗不比对方第20等级则能失明,现在则为50的等级差。
              PS2:有些技能是无视对方而强制触发异常的。
              PS3:光环型的异常效果,只要最后得到的触发几率大于0%,则能百分百触发的。(不过好像也只有中暗了)


              IP属地:浙江本楼含有高级字体11楼2016-03-07 19:44
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                九、学会计算武器无视攻击力
                官方资料,已经对其中的11处错误进行修正。
                (武器穿戴等级+品级系数A) / 8 * 强化系数 * 品级系数B * 武器类型系数 *
                版本修正系数 = 无视攻击力

                现在版本修正系数是1.1,可能随大改版改变,请留意最新资讯。因为是召(wo)唤(tai)百(lan)科(le),所以新出的几种武器类型没有去找对应系数,有兴趣的同学可以自行研究。
                都学到这了,这种照抄就能用的公式就不用太多解释了,填数值即可。


                IP属地:浙江本楼含有高级字体15楼2016-03-07 19:49
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                  十、召唤师防具精通
                  1.智力精通
                  智力=1.2*(防具等级+25+品级系数+强化系数)*部位系数
                  2.体力精神精通
                  体力/精神=1.5*(装备等级+9+品级系数+强化系数)*部位系数
                  3.HP精通
                  HP=15*(防具等级+5+品级系数+强化系数)*部位系数
                  4.MP精通
                  MP=10*(防具等级+15+品级系数+强化系数)*部位系数
                  5.释放精通
                  衣服 15%
                  裤子 12.25%
                  肩膀 10%
                  鞋子 7.5%
                  腰带 5%
                  总计 50%
                  6.移动精通
                  衣服 0.9%
                  裤子 0.75%
                  肩膀 0.6%
                  鞋子 0.45%
                  腰带 0.3%
                  总计 3%
                  7.MP回复精通
                  衣服 18MP/m
                  裤子 15MP/m
                  肩膀 12MP/m
                  鞋子 9MP/m
                  腰带 6MP/m
                  总计 60MP/m


                  IP属地:浙江本楼含有高级字体16楼2016-03-07 19:51
                  收起回复
                    END


                    IP属地:浙江22楼2016-03-07 19:58
                    收起回复
                      刚出去一会怎么就感觉删除了几个楼层……难道我前后看得不是一个帖子吗


                      来自Android客户端23楼2016-03-07 20:02
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                        前排再吃一次橙子


                        IP属地:广东来自Android客户端24楼2016-03-07 20:24
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                          顶帖前排


                          来自iPhone客户端25楼2016-03-07 20:26
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                            太长没看


                            来自iPhone客户端26楼2016-03-07 20:27
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                              来自Android客户端27楼2016-03-07 20:27
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