Q.闪鞘-八花镜
15hit,每hit 2*敏捷,加起来有30*敏捷的伤害,主力输出技能,可触发斩杀
Q技能没有指向,释放技能的时候人朝哪,就像哪开刀,无法中断,注意调整位置以免打不全被反抓
W.闪鞘-八隼
位移,后摇短,指向性技能,主力起手技。发动快伤害可观(23*敏捷)
没有T加成时只有LV2,小心被相杀或破招
远野最好用的起手,有W的远野和没W的远野威胁程度差两个档次以上
E1.闪走-六鹿
位移,AOE,可指定释放方向。不过后摇过大,想连其它技能最好用板砖衔接一下
逃命、团战控制好手,不过技能衔接较难,而且判定很窄
E2.闪走-六鱼
伤害和六鹿一样(20*敏捷),虽然写着是1.5秒眩晕,不过整个技能过程很长,实际控制时间大约3秒
指向性技能,距离很短但性质稳定,发动中友军可以追加攻击,而且自己的伤害不会中断
我说不太好,举个例子吧,远野在六鱼命中后友军的总司扔了个R,你的技能不会失效,人还会跟着过去
在本身技能是六鱼的情况下可以配合R进行超长时间的控制输出,唯一的的缺点是释放距离太短了

R.闪走-名月
15*敏捷的伤害,主要好处是切换和刷新E,位移较长,。技能命中后和六鱼一样不会跟丢目标
需要蓄力,且无法指定方向,释放时注意面向方向,建议控制住后(QWE)贴脸释放。