说实话我玩300挺久的,然而对三爷也不是很了解,只知道厉害的秒杀一切
坑的只能飞出去送头
从贴吧还有各种渠道了解的,感觉三爷总是喷主要就是强在两个地方(当然指的是会玩的大神),一个是无视游戏的正常走位,很难瞄准和攻击到
还有就是穿透或者说伤害有些无解
比如一个前期啥也不干的三爷,带复活审判,一直刷兵,刷到300个就开始各种伤害爆表,莫名其妙就起来了,关键是他带线偷塔你还抓不到他,几个钩子一钩就飞走了
一个人的话又会被玩死,几个人一起抓那你其他路还要不要了
所以最多就是守波线,你一走他又回来清你兵偷你塔,偷完上路偷下路,全地图小兵一个都不剩,最后打团他又轻轻飞过,带走一片脆皮。
那接下来就是我的想法,三爷的主要输出是W,飞一趟一大片伤害,对兵也是对英雄也是,所以我就想既然这么怕这个W,要么就减少一下对多个目标的伤害,比如从第五个目标开始,每个目标伤害降低10%这样,这样既加大了难度,也没有改变三爷的游戏技能机制,反而在野区杀人变得强力,这样又限制了三爷无脑带线和完全不进野区也能一杀杀一片的现状,如果依然像以前那样无脑带线,只会发现一大波兵需要来回飞几趟,这样气的消耗也变多,防止塔被慢慢偷光,线上抓起来也更加容易。






那接下来就是我的想法,三爷的主要输出是W,飞一趟一大片伤害,对兵也是对英雄也是,所以我就想既然这么怕这个W,要么就减少一下对多个目标的伤害,比如从第五个目标开始,每个目标伤害降低10%这样,这样既加大了难度,也没有改变三爷的游戏技能机制,反而在野区杀人变得强力,这样又限制了三爷无脑带线和完全不进野区也能一杀杀一片的现状,如果依然像以前那样无脑带线,只会发现一大波兵需要来回飞几趟,这样气的消耗也变多,防止塔被慢慢偷光,线上抓起来也更加容易。