真实伤害,相信很多玩过lol的朋友都会以为是无视护甲的伤害。
但是,这游戏里的真实伤害跟lol的真实伤害完全【不】一个概念,除了都叫真实伤害。
雏蜂里的真实伤害其实更应该是叫【属性伤害】,是小概率触发的【附加伤害】。
假设武器有1000的面板伤害,90%的真实伤害。
那么触发真实伤害就是1000+1000*90%=1900。
至于这个触发概率,我也不知道在哪看,怎么加成。
PS:真实伤害看起来挺美,加成有90%之多。
但是对于除散弹以外武器来说触发概率比较小,收益是不如附魔暴击类属性的。
附魔,【除了散弹】以外的【其它武器】,大家最好还是以【暴伤和暴率】为【首选附魔】对象。
至于【散弹】,它的真实伤害触发率高,暴击类属性附魔,收益远小于真实伤害附魔。
大家附魔散弹的时候最要【考虑】的是【真实伤害】,其次是【攻击力】。
但是,这游戏里的真实伤害跟lol的真实伤害完全【不】一个概念,除了都叫真实伤害。
雏蜂里的真实伤害其实更应该是叫【属性伤害】,是小概率触发的【附加伤害】。
假设武器有1000的面板伤害,90%的真实伤害。
那么触发真实伤害就是1000+1000*90%=1900。
至于这个触发概率,我也不知道在哪看,怎么加成。
PS:真实伤害看起来挺美,加成有90%之多。
但是对于除散弹以外武器来说触发概率比较小,收益是不如附魔暴击类属性的。
附魔,【除了散弹】以外的【其它武器】,大家最好还是以【暴伤和暴率】为【首选附魔】对象。
至于【散弹】,它的真实伤害触发率高,暴击类属性附魔,收益远小于真实伤害附魔。
大家附魔散弹的时候最要【考虑】的是【真实伤害】,其次是【攻击力】。