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【醒目】关于真实伤害的一点解释说明。

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真实伤害,相信很多玩过lol的朋友都会以为是无视护甲的伤害。
但是,这游戏里的真实伤害跟lol的真实伤害完全【不】一个概念,除了都叫真实伤害。
雏蜂里的真实伤害其实更应该是叫【属性伤害】,是小概率触发的【附加伤害】。
假设武器有1000的面板伤害,90%的真实伤害。
那么触发真实伤害就是1000+1000*90%=1900。
至于这个触发概率,我也不知道在哪看,怎么加成。
PS:真实伤害看起来挺美,加成有90%之多。
但是对于除散弹以外武器来说触发概率比较小,收益是不如附魔暴击类属性的。
附魔,【除了散弹】以外的【其它武器】,大家最好还是以【暴伤和暴率】为【首选附魔】对象。
至于【散弹】,它的真实伤害触发率高,暴击类属性附魔,收益远小于真实伤害附魔。
大家附魔散弹的时候最要【考虑】的是【真实伤害】,其次是【攻击力】。


1楼2016-03-31 10:09回复
    关于暴击和真实伤害的触发后显示数字说明:
    暴击说明:假设1000的基本伤害,无加成爆伤为200%。
    ----触发暴击后会显示一个金色的数字,2000,1000*200%=2000。
    真实伤害说明:假设武器有1000的面板伤害,90%的真实伤害。
    ----触发真实伤害后会显示两个数字,一个深红色的1000,和亮红色的900。


    2楼2016-03-31 10:16
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      真实伤害的触发率是不显示的,各个武器的真伤触发率是不是一样也不知道。
      这是目前可以获得的情报:散弹的真实伤害触发率是最高的,弹片多,触发后是全额真伤


      3楼2016-03-31 10:20
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        暖暖~


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2016-03-31 10:48
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          顶顶


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          来自Android客户端5楼2016-03-31 12:55
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