还有就是平衡性的问题,有几个英雄和装备叼的不要不要的:
堕落天使:没事就飞到天上,其他人就像靶子一样根本没法整。在地上,躲不掉;跳起来,还能抓住。
审判天使:主要是那个从天上掉十字架的技能,倒地了还能击飞,击飞了还能继续连,88真特么值,反正我买不起。
乾坤道袍(?):飞到半空,蓄力往下扔能量弹,砸到直接飞出场外,比核弹都叼,1V多必备,攻击空中的技能几乎打不到,打到了还不能强制中断,豪神模式100杀不是梦
关于技能打断的问题:从删档内测开始,这个问题就很明显:发动时间越长的技能,在战斗中往往越有效,因为几乎不能被打断,至少大部分技能是无法打断其他技能的。更大的的问题貌似还不是不能打断的问题,是在发动的时候被攻击了,压根就不扣血,角色处于强无敌状态,没有僵直,没有伤害,攻击者还会被发动的技能折腾到,最明显的例子就是星战尖兵的头盔和战甲。核弹技能是受这个影响最大的。本来他是很强力的,直接炸飞,强制掉装备,但是有经验的都知道,在核弹快落地时,释放一个需要时间才能发动的技能,比如圣王的铠甲技能,或者爆破专家的安地雷,直接就无视过去了,还要那个绝对领域有毛用啊。