搬运自http://warframe.wikia.com/wiki/Passives
Atlas:不动-不是浮空状态时,免疫击倒。
Chroma:元素调和-可以通过在外观中改变能量颜色,将其技能使用的元素变为任意一种基本元素。
火:红,洋红,棕,橙,亮黄
电:蓝,紫
毒:绿,黄绿,青,暗黄
冰:黑白,一部分淡色
Equinox:均衡-将捡起血球的10%转化为能量,蓝球的10%转化为生命。这个技能和均衡点MOD叠加。另外,阴阳可以通过改变能量颜色调整默认形态(亮色为阳,暗色为阴)
Excalibur:剑师-在装备以下近战武器时,近战+10%攻速和+10%伤害。这个加成会影响显赫刀剑。
长剑(如:空刃)
双剑(如:双持菜刀)
侍刃(如:龙之侍刃)
细剑(如:技巧之剑)
这个加成与MOD加成是相加关系
装备其它武器并使用显赫刀剑不触发这个被动
Frost:制冷-近战击中冰男的敌人有几率被冻结(pvp中改为附加冰冻效果)
Inaros:不死-倒地时变成一个无法移动的石棺,此时瞄准敌人或队友可以吸取生命填充自己的血槽,倒计时结束前填满即可复活。也可以正常的被其它队友复活。
-吸取似乎没有距离限制
-吸取敌人会将其拉过来
-吸取造成75基础伤害,无视护甲,但是不会无视伤害减免和护盾
-每造成相当于目标血量和护盾的1%的伤害,恢复0.5%的血槽
-激怒MOD会影响吸取的伤害
另外,背刺和反击处决会恢复20%的生命,倒地处决不会。
Ivara:哨戒-自带30m侦敌雷达,和其它侦敌MOD叠加。
Mesa:快枪手-双持副武器+10%射速;单持副武器+20%装填速度;不带近战时+50生命(不受加成影响)
Mirage:小丑把戏- +50%墙跑速度,25%机动速度(翻滚、子弹跳等)(可能不包括滑翔)
Nezha:摩擦摩擦-与地面摩擦减小,大大增加滑行距离
Rhino:震撼着陆-着地速度够高时,放出6m范围的冲击波,伤害并击倒敌人,和震地冲击叠加。
Saryn:效果拔群- +25%触发效果持续时间。
Valkyr:敏捷-倒地起身速度加倍,不会重着陆(没有蹲下缓冲的动作)(也无法触发震地冲击)
Wukong:不羁-近战连击重置时间延长66%(于MOD加成之后计算)
Zephyr:轻盈-在空中下落更慢,水平移动更快
Atlas:不动-不是浮空状态时,免疫击倒。
Chroma:元素调和-可以通过在外观中改变能量颜色,将其技能使用的元素变为任意一种基本元素。
火:红,洋红,棕,橙,亮黄
电:蓝,紫
毒:绿,黄绿,青,暗黄
冰:黑白,一部分淡色
Equinox:均衡-将捡起血球的10%转化为能量,蓝球的10%转化为生命。这个技能和均衡点MOD叠加。另外,阴阳可以通过改变能量颜色调整默认形态(亮色为阳,暗色为阴)
Excalibur:剑师-在装备以下近战武器时,近战+10%攻速和+10%伤害。这个加成会影响显赫刀剑。
长剑(如:空刃)
双剑(如:双持菜刀)
侍刃(如:龙之侍刃)
细剑(如:技巧之剑)
这个加成与MOD加成是相加关系
装备其它武器并使用显赫刀剑不触发这个被动
Frost:制冷-近战击中冰男的敌人有几率被冻结(pvp中改为附加冰冻效果)
Inaros:不死-倒地时变成一个无法移动的石棺,此时瞄准敌人或队友可以吸取生命填充自己的血槽,倒计时结束前填满即可复活。也可以正常的被其它队友复活。
-吸取似乎没有距离限制
-吸取敌人会将其拉过来
-吸取造成75基础伤害,无视护甲,但是不会无视伤害减免和护盾
-每造成相当于目标血量和护盾的1%的伤害,恢复0.5%的血槽
-激怒MOD会影响吸取的伤害
另外,背刺和反击处决会恢复20%的生命,倒地处决不会。
Ivara:哨戒-自带30m侦敌雷达,和其它侦敌MOD叠加。
Mesa:快枪手-双持副武器+10%射速;单持副武器+20%装填速度;不带近战时+50生命(不受加成影响)
Mirage:小丑把戏- +50%墙跑速度,25%机动速度(翻滚、子弹跳等)(可能不包括滑翔)
Nezha:摩擦摩擦-与地面摩擦减小,大大增加滑行距离
Rhino:震撼着陆-着地速度够高时,放出6m范围的冲击波,伤害并击倒敌人,和震地冲击叠加。
Saryn:效果拔群- +25%触发效果持续时间。
Valkyr:敏捷-倒地起身速度加倍,不会重着陆(没有蹲下缓冲的动作)(也无法触发震地冲击)
Wukong:不羁-近战连击重置时间延长66%(于MOD加成之后计算)
Zephyr:轻盈-在空中下落更慢,水平移动更快
