Ⅱ.活动部分
本周最后一张梦想魔女登场。相应的我们又看到了一长串的成就。相信很多玩家也在骂这个活动,但是我还是给了这个活动★★★。其实本来给★★★★也是可以的,这里就反应出主策和玩家角度的不同(以及主策同学的情商)
主策的视角:
活动更新了新成就,玩家是不是也在刷HUNT呢?这样我让大家一边打HUNT一边做成就,石头也多了,还把最后一个梦想魔女送了,看看谁还说我坑,我真TM是个天才。

玩家的视角:
MDZZ,这垃圾卡拖了这么久,每次都TM打那么长的任务,这次还长出新高度了!!

给个仓库-1的垃圾,SBCH



所以说为什么一个还算有诚意时间也够长的良心活动会成为玩家口中的屎饼呢?我觉得这和玩家的努力和得到的反馈是相关的。主策的关注点是:玩家通过刷HUNT的时候多给了石头,玩家的肝消耗得到的反馈是加倍的成就奖励;而玩家所得到的反馈却是:我刷了这么久,打了几百个石头人,现在又让我100次MAX、100次三灯,为了一个这样的仓管我肝什么劲啊?主策同学对玩家的心理不关注其实是很突出的,以前秘境时期每周还有段有趣的原创小剧情,但是现在却越来越不上心。春节也没有小剧情,翻译质量也是跌入深渊。其实玩家体验也是很重要的一环,举例来说,CC算上日服在内,最良心的活动国服九领踏破,明明是收拢流失玩家,得到玩家称赞的活动,却造成国服史上最大的玩家流失,实际就是不注重玩家心理的问题。
这次的活动,我相信这么改骂声会少一些

同样是9个石头,同样是1张路易薇林,只是多送了一点点不太值钱的道具,给玩家的反馈则是:东西送的很多,奖励越来越好,路易薇林达成条件意外的良心,因为玩家的肝消耗和所得到的反馈是相应的——这也就是为什么HUNT设计的好一些,国服这个成就设计的不好的原因。