1、首先要说的是,乌鸦的确是增强了,从伤害,技能衔接,以及一直诟病的刷兵能力,而且乌鸦这次的改动也符合拳头突出英雄特色的目的,控场能力和团战能力都有明显提升。
2、然后说说加点吧,余生的视频我也看过了,关于Q技能判定方式的确需要实际测试,如果QE二连可以使Q改变目标,那么主Q是毫无疑问的,而且从拳头的多项改动(Q成长cd需要优先,E全等级20可以不必主E,E基础伤害降低AP加成提高,先点满伤害肯定不如以前,反而300AP之后再点满伤害才没有区别迫使你延后点满)可以看出来拳头是希望玩家优先加Q,这样所谓的提高清兵能力才会有明显效果,也算是讨好乌鸦玩家的一种体现。
3、再说说打法上的改变,其实也就是Q改了之后的技能衔接问题。以前乌鸦在伤害足够的情况下可以Q起手,然后EW或者WE,提高W命中率,现在几乎很难这么做了(除非Q优先英雄其次小兵),还有就是团战前瞄准AD走位失误闪现Q留住,即使闪走W距离也够,现在这么打万一你Q不减速他,那就很尴尬了。所以这些Q起手的打法就要舍弃了(本人很喜欢这样的单点控的方式,所以看到Q改成范围随机后就很懊恼…)不过Q技能比以前实用要多很多,防gank上,封走位,以及gank能力都比以前贴脸才有作用要好的多
啰里八嗦说了这么多,也想不起来还有啥要说的了,最后提醒一句,乌鸦虽然增强,也别太自信,毕竟我们不是这次加强的主要目标,排位该ban啥大家心里都清楚,祝大家都能顺利上分
2、然后说说加点吧,余生的视频我也看过了,关于Q技能判定方式的确需要实际测试,如果QE二连可以使Q改变目标,那么主Q是毫无疑问的,而且从拳头的多项改动(Q成长cd需要优先,E全等级20可以不必主E,E基础伤害降低AP加成提高,先点满伤害肯定不如以前,反而300AP之后再点满伤害才没有区别迫使你延后点满)可以看出来拳头是希望玩家优先加Q,这样所谓的提高清兵能力才会有明显效果,也算是讨好乌鸦玩家的一种体现。
3、再说说打法上的改变,其实也就是Q改了之后的技能衔接问题。以前乌鸦在伤害足够的情况下可以Q起手,然后EW或者WE,提高W命中率,现在几乎很难这么做了(除非Q优先英雄其次小兵),还有就是团战前瞄准AD走位失误闪现Q留住,即使闪走W距离也够,现在这么打万一你Q不减速他,那就很尴尬了。所以这些Q起手的打法就要舍弃了(本人很喜欢这样的单点控的方式,所以看到Q改成范围随机后就很懊恼…)不过Q技能比以前实用要多很多,防gank上,封走位,以及gank能力都比以前贴脸才有作用要好的多
啰里八嗦说了这么多,也想不起来还有啥要说的了,最后提醒一句,乌鸦虽然增强,也别太自信,毕竟我们不是这次加强的主要目标,排位该ban啥大家心里都清楚,祝大家都能顺利上分
