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【Steam社区搬运】全单位属性一览表

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IP属地:湖南1楼2016-05-03 18:57回复
    野生动物:
    野猪:
    基础血量:1
    基础攻击力:0
    掉落物:动物毛,脂肪,动物皮,食物
    驯化产物:动物毛(需要剪刀)
    -驯化后距离上次进食两小时五分钟后饿死(实际时间)
    -动物毛每隔2小时46分钟刷新一次(实际时间)
    鸡:
    基础血量:1
    基础攻击力:0
    掉落物:脂肪,羽毛,食物
    驯化产物:羽毛,食物(不需要工具)
    -驯化后距离上次进食两小时五分钟后饿死(实际时间)
    -羽毛每隔2小时46分钟刷新一次(实际时间)
    -食物每隔16.6分钟刷新一次(实际时间)
    羊:
    基础血量:1
    基础攻击力:0
    掉落物:脂肪,羊毛,动物皮,食物
    驯化产物:羊毛(需要剪刀)
    -驯化后距离上次进食两小时五分钟后饿死(实际时间)
    -羊毛每隔5小时33分钟刷新一次(实际时间)


    IP属地:湖南2楼2016-05-03 19:07
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      移民者(玩家单位):
      基础血量:120
      基础攻击力:5-15
      基础防御:0%
      视野范围:白天半径6格,夜晚半径4格
      斗志:5
      移动速度:陆地85%,水中50%
      40单位食物=整个饥饿条
      生成机制:
      食物储备大于【(普通移民者人数+1)*40+大胃口特性移民者人数*60】,时间为早晨(morning)到正午(midday),有道路连通至地图边缘(不需要连接到大厅,但是如果道路没连接到大厅,移民者生成后会提示没有通向大厅的路径),每当有一条道路连接到地图边缘生成概率增加24.99%,上限99.99%
      商人(友方单位):
      基础血量:120
      基础攻击力:0
      基础防御:0
      生成机制:
      条件:有道路连通至地图边缘(不需要连接到大厅,但是如果道路没连接到大厅,商人生成后会提示没有通向大厅的路径),每当有一条道路连接到地图边缘生成概率增加24.99%,上限99.99%,不受时间影响,出现概率与富裕程度相关(猜测与人均食物,硬币数相关)


      IP属地:湖南4楼2016-05-03 21:30
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        敌对生物:
        蜘蛛:
        基础血量:15
        基础攻击力:5-10
        基础防御:0
        视野范围:白天半径6格,夜晚半径4格
        斗志:5
        移动速度:50%(白天夜晚,陆地水中)
        掉落物:蛛丝
        生成机制:
        随着时间推移每次生成0-5只
        狼:
        基础血量:35
        基础攻击力:15-25
        基础防御:0
        视野范围:白天半径6格,夜晚半径4格
        斗志:6
        移动速度:60%(白天夜晚,陆地水中)
        暴击率:1.5%
        掉落物:动物毛,脂肪,动物皮
        生成机制:
        随着时间推移每次生成0-4只,会与地图上其他的狼群体行动,会搜寻家畜
        哥布林:
        基础血量:80
        基础攻击力:5-15
        基础防御:0
        视野范围:白天半径6格,夜晚半径4格
        斗志:5
        移动速度:50%(白天夜晚,陆地水中)
        掉落物:硬币,食物,废弃金属
        携带装备:
        骨棒:近战:+10伤害,+2%暴击率,+10%伤害减免
        短剑:近战:+20伤害,+2%暴击率,+20%伤害减免
        大砍刀:近战,+25伤害,+10%暴击率,+25%伤害减免
        短弓:远程,3格,+5%暴击率
        长弓:远程,6格,+5%暴击率
        木盾:盾牌,+5%格挡率
        小圆盾:盾牌,+10%格挡率
        石箭:弹药,+6伤害
        锥头箭:弹药,+10伤害
        宽刃箭:弹药,+15伤害
        生成机制:
        随着时间推移每次生成8-13只,会与地图上其他的哥布林群体行动,初始等级为1,最高20
        骷髅
        基础血量:80
        基础攻击力:12-24
        基础防御:0
        视野范围:白天半径5格,夜晚半径6.5格
        斗志:9
        移动速度:30%(白天,陆地水中),35%(夜晚,陆地水中)
        掉落物:废弃金属
        携带装备:
        短剑:近战,+25伤害,+2%暴击率,+25%伤害减免
        大剑:近战,+45伤害,+10%暴击率,+25%伤害减免
        弓:远程,4.5格,+5%暴击率
        圆盾:盾,+15%格挡率
        石箭:弹药,+6伤害
        锥头箭:弹药,+10伤害
        宽刃箭:弹药,+15伤害
        生成机制:
        随着时间推移每次生成6-13只,会与地图上的死灵法师和其他的骷髅群体行动,初始等级为1,最高20


        IP属地:湖南5楼2016-05-03 23:29
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          Boss生物:
          死灵法师:
          基础血量:250
          基础攻击力:0
          基础防御:0
          视野范围:白天半径5格,夜晚半径6.5格
          斗志:12
          移动速度:50%(白天夜晚,陆地水中)
          掉落物:无
          法术:
          颜爆术/言抱术(Ball O' Fire),+80伤害,点燃
          复活术:复活附近一个骷髅
          生成机制:
          每次最多生成1只,当怪物刷新时生成死灵法师的时候其他怪物不会被生成,一定会在第9,10,11天生成一次,会搜寻城镇与最近的能被点燃的物体


          IP属地:湖南6楼2016-05-03 23:39
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            从没有蜘蛛掠夺者来看,一定是1.7版本,我们来给楼主点个赞,话说楼主,能帮我们查查1.5版本的蜘蛛掠夺者的属性吗


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2016-05-09 01:35
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              Spider Matriarch(蜘蛛女皇):
              基础血量:2300(?)
              基础攻击力:100(攻击速度很快)
              基础防御:0
              移动速度:200%
              掉落物:蜘蛛丝
              法术:
              控制蛛群:控制所有与之接触的蜘蛛,最多14只(这个是一张地图上允许存在的蜘蛛数量上限)
              生成机制:
              每次最多生成1只,当地图上存在14只蜘蛛的时候就会出现。
              Matriarch查了一下大约是女酋长的意思,怎么看都应该是女皇而不是追猎者吧。


              IP属地:湖南8楼2016-05-18 04:32
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                游戏的伤害计算似乎是基础伤害*【1到0.80随机数】,1.7长枪极其难用所以改用弓箭了,轻甲弓箭手被哥布林骷髅弓箭手打得极疼,但是他们的弹药有限,这个数字没有查到,可以耗干净再射【其实活用暂停也可以射一箭然后看清对面的箭从哪里飞过来然后立马跑开】,不得不说长弓射程太长反而不好用。玩得是最大地图床弩没用过不知道性价比如何……其实最好用的武器是骷髅大剑啊,自带伤害减免的武器


                IP属地:湖南9楼2016-05-18 04:40
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