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目前游戏体制来说最大的问题还是战场节奏

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从精英测试到现在好像一直都存在节奏的问题,归根究底还是地图太大、还有另外一些细节问题。一路过来WF的确改进了许多,也许有人认为这些都是有人喜欢有人不接受的、不可能让全部人喜欢只要让大部分喜欢就行了。但WF打的口号是快节奏,就像你去重庆鸡公煲进去却发现里面卖的是沙县小吃,很容易让人诟病。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2016-05-05 09:08回复
    楼主别老是私聊我好吗,我真的不会治欲求不满,如果……如果真的需要就找陆思瑾吧(๑• . •๑)


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2016-05-05 09:09
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      我现在每周就看着逗逼KFZ都不想动,这么下去迟早药丸,OW我能玩一天,无尽一盘我就觉得累


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-05-05 09:13
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        节奏问题虽然在改了。但是一定是回不到以前了。本来就刻意加塔加套,要是后面在更新些莫名其妙的。那就是在打自己脸了。虽然我觉得做人哪怕是为公司的利益。脸有时候要不要都一样


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-05-05 09:14
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          借楼说话,不敢发帖子了


          5楼2016-05-05 09:19
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            楼主别老是私聊我好吗,我真的不会治欲求不满,如果……如果真的需要就找陆思瑾吧(๑• . •๑)


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2016-05-05 09:23
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              不是图大。是跑得太慢


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-05-05 09:26
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                我嫌图笑怎么半办


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2016-05-05 10:09
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                  我的朋友们都在抱怨地图太小敌方支援太迅速……众口难调哇


                  IP属地:河北10楼2016-05-05 10:10
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                    我们网通Cy转过来的已经都弃坑去玩ow了


                    IP属地:山东11楼2016-05-05 10:13
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                      在游戏里兵线是很重要的,有提供视野和扛塔的作用。目前的情况是兵线太长,野区太大。只要一方少了两三个人基本上就不敢出去补兵了。如果能把外三塔放在现在灯塔的路程就差不多了,整体缩减地图大小,至于灯塔可以放在中间(个人意见,有待斟酌),反正平时无脑占塔出超兵也只是给对方送钱送经验。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2016-05-05 10:47
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2016-05-06 12:01
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